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《Hokko Spaces》让《动物森友会》式的《Hokko Life》化繁为简,去掉杂务只留微缩造景

Team17与Wonderscope推出的治愈系衍生作,以300余件装饰、26位居民和拍照模式取代小镇模拟的待办清单
Cassian Vale
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凡是《动物森友会》一脉的生活模拟游戏,都藏着一个不动声色的矛盾:它们标榜悠闲,转手却递给你一张待办清单,要还的贷款、要钓的鱼、等你上门的邻居。《Hokko Life》是单人开发者Robert Tatnell以自己的工作室Wonderscope Games打造、由Team17发行的社区模拟游戏,它毫不掩饰对这一传统的致敬:一座可以布置家具、耕种和钓鱼的小镇。它的衍生作《Hokko Spaces》则向这一类型抛出一个更尖锐的问题:把杂务拿走之后,治愈系游戏还剩下什么?

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从目前看来,答案就是装饰。《Hokko Spaces》是一款由一个个微缩造景世界构成的沙盒游戏,每一个都是自成一体的小场景,由玩家为Hokko世界里拟人化的动物居民们布置。在公告中,Team17与Wonderscope将其描述为Hokko缤纷的美术风格与休闲沙盒的结合,商店页面则把这一前提说得更直白:没有规则,没有压力,只有温馨的造景和惬意的氛围。没有需要经营的小镇,也没有需要平衡的经济。场景就是游戏的全部。

A pig resident waves in an autumn cafe terrace with cobbles and parasols in Hokko Spaces
Image: Wonderscope Games / Team17

这一理念在工具层面落到了实处。官方列出的装饰物品超过300件,从篝火、长椅、野餐篮,到花盆、尖桩篱笆和种类繁多的花卉,另有五种地块类型用于塑造地面本身,包括石板路、草地和沙地。四季各配有两种天气选项,一天中的时段也可以调整,于是同一块地可以从春日傍晚樱花飘落,变为冬日清晨的初霜。实际上,季节与天气与其说是设置,不如说更像灯光:同一个角落,换一种光线,就成了另一幅画。

居民就是这幅画的观众。二十六位毛茸茸的访客可以通过刻意设得很低的目标解锁,例如清除某个造景中的20株杂草;它们到来之后会四处闲逛、放松休息,并使用玩家摆放的物品。带有滤镜、构图和对焦功能的拍照模式让这一循环得以闭合。《Hokko Life》以不断壮大的小镇衡量进度,《Spaces》则以一张快照来衡量:建造的回报,是看着有人乐在其中,然后把这一幕定格下来。

Animal residents do yoga on a palm-fringed beach diorama in Hokko Spaces
Image: Wonderscope Games / Team17

这是一次不大的押注,却很能说明Team17的思路。《Hokko Life》于2021年6月在Steam开启抢先体验,并于2022年9月在PC、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One上正式发售。《Hokko Spaces》将于2026年10月29日通过Steam登陆PC,并登陆Nintendo Switch,恰逢其公告着力渲染的秋意渐浓之时。

一个多年来许诺休憩、交付的却是差事的类型,如今出现一款只提供休憩的游戏,这并不是一个小想法。它是拆掉了脚手架的治愈系游戏。

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