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《Midwest 90: Rapid City》:马来西亚怪物餐馆生存经营游戏开启抢先体验并登陆G-STAR

Hidden Chest Studios的生存经营模拟在破败的南达科他州小城端出怪物肉,Unity将在釜山展出这款游戏
Cassian Vale
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有些游戏的构想源自一个画面。对马来西亚工作室Hidden Chest Studios的游戏总监兼联合创始人Kesh Ganesparan而言,那个画面出现在八打灵再也一家朋友开的美式餐馆Betty’s Midwest Kitchen里:他一边吃汉堡,一边望向窗外,想象如果外面有怪物正试图闯进来,会发生什么。据他本人说,当时他对中西部究竟是什么样子几乎一无所知。经过多年研究,这个白日梦变成了《Midwest 90: Rapid City》,一款生存经营模拟游戏,诞生之地与它所想象的南达科他州小城相隔半个地球。

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这个设定刻意调成了一道令人不安的配方。一场新大萧条掏空了拉皮德城,怪物随之进驻;玩家经营一家路边餐馆,这些生物既是门外的威胁,也是烤架后面的供应链。工作室在商店页面上把核心矛盾描述为利润与城市存亡之间的抉择,并警告说,与怪物战斗的人,也可能沦为怪物。这是一款收银台下运转着道德账本的餐厅经营游戏,也拥有经营类游戏很少费心搭建的故事骨架。

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

这份野心如今有了更大的舞台。Unity将本作选为其G-STAR Indie Showcase的30款作品之一,G-STAR是在釜山举办的韩国游戏展。团队也打算以游戏中的样子亮相:总部位于泰国、致力于把东南亚独立游戏推向全球玩家的发行商Rising Tide,正在Unity Zone内搭建一间小小的Midwest 90餐馆,观众可以坐下来试玩。Hidden Chest由Ganesparan与Alex Tan、Tan Yi Ming在2020年获得Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC,马来西亚数码经济机构)资助后共同创立,其宗旨是打造系统驱动的游戏、倡导合乎道德的雇佣,并让马来西亚游戏产业走上国际舞台。

抢先体验版包含序章和第一章,并从首日起提供Endless Mode(无尽模式)。黑色幽默藏在各套系统里:怪物食谱与每日特餐、菜品特性,还有一种名为Missourite的物质,工作室提醒其副作用不尽相同;需要招募的员工;售价10至150美元的捕熊夹和路障;以及放在柜台后面以备不时之需的一把霰弹枪。

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

《Midwest 90: Rapid City》将于2026年11月10日以抢先体验形式登陆Steam PC平台。路线图显示,12月31日将有一次惊喜更新,1月28日推出免费的第二章,2027年3月正式发售,所有更新对抢先体验玩家均免费。釜山的可试玩餐馆在G-STAR期间开放,时间为11月19日至22日,地点是BEXCO Exhibition Center 2。Rising Tide还表示,创作者无需事先询问即可自由直播该游戏并从中获利。

从八打灵再也的一个汉堡,到南达科他州的怪物肉柜台,这段路很长。道德账本能否像菜单承诺的那样咬得够狠,答案要交给接下来几个月的抢先体验。

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