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《Rusty Robot Wants to Cry》把打砖块、贪吃蛇和《Digger》塞进一款规则不断变化的平台游戏

《ASCIILL》与《Effulgence RPG》的独立开发者安德烈·福明,围绕一把钥匙和一扇门重新混编街机经典
Cassian Vale
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大多数复古复兴之作只挑选一位祖先,然后把它打磨得锃亮。由砖块、隧道和圈地构成的街机经典被翻做了太多次,如今它们的形状已经像一套共享的字母表:一块挡板和一颗球,一条不断变长的蛇,一个在泥土中啃出道路的矿工。独立开发者安德烈·福明的新作《Rusty Robot Wants to Cry》把这套字母表当作原材料而非博物馆展品,在一个锈迹斑斑的小主角脚下反复洗牌。

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前提简单得让人卸下防备。每一关交给机器人的任务都一样:拿到钥匙,走到门口。变化的是规则手册。这一关是纯粹的平台跳跃;下一关则要你像《Digger》那样挖掘,像《打砖块》(Arkanoid)那样在砖墙间反弹,像贪吃蛇那样蜿蜒,或者像老游戏《Xonix》那样切割领地。固定的目标就是锚点,让玩家每隔几分钟吸收一套新规则也不至于迷失方向,这正是迷你游戏合集之所以一目了然的诀窍。

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

最耐人寻味的想法藏在Boss身上。福明称它们为“故障Boss”,并在给媒体的信中说,它们自己也拿不定主意:有时机器人得和它们战斗,有时却需要它们帮忙才能通过。从障碍变成工具的Boss只是一个小小的反转,却与这款游戏的核心主张严丝合缝——没有任何规则是永恒的。开发者这样概括:“一把钥匙。一扇门。不断变化的规则。”

门的另一边,游戏为全收集玩家准备了第二层内容。关卡超过100个,每关都有三星挑战,奖励的是收集一切而不只是逃出生天,此外还有福明笑称“荒唐”的视觉特效。芯片音乐配乐并非播放预先录好的曲目,而是由游戏实时合成,对于一个用街机记忆搭建起来的项目来说,这是相当贴切的选择。

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

这款游戏也延续了福明作品中一条清晰的脉络。他的前作《ASCIILL》于2022年推出,是一款围绕数字与陷阱展开的快节奏极简复古地牢探索游戏;9月登陆Steam的《Effulgence RPG》则是一款队伍制角色扮演游戏,文字符号在其中拼合成3D画面。《Rusty Robot Wants to Cry》保留了对早期电脑屏幕质感的偏爱,这一次化作发光的霓虹方块。

《Rusty Robot Wants to Cry》将于11月17日登陆Steam,平台为Windows PC。商店页面标明完整支持手柄,并提供纯键盘或纯鼠标操作选项。福明已经向媒体发放无禁令的游戏激活码,因此首批印象和视频可能在发售前就会出现。

标题许诺的是忧伤,截图许诺的却是糖分爆表。哪种情绪会胜出,玩家将一扇门一扇门地找到答案。

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