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《Million Gems: Sorting Wizard》公布:把整理一百万颗宝石变成治愈的魔法仪式

独立开发者利维乌·格洛巴将一个在社交媒体上获得近百万播放的原型,打造成一款逃离魔法城堡的治愈系游戏
Cassian Vale
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游戏设计中有这样一条脉络:它以玩笑开场,最终却成为一种修行。选一件没有人会主动去做的事,比如计数、堆叠、整理,把它的规模推到远超常理的地步,再看看这份荒诞本身能否让人平静下来。《Million Gems: Sorting Wizard》是最新一部尝试这场实验的作品,它的设定一句话就能说完:一名巫师被困在魔法城堡里,唯一的出路,是把散落各处的一百万颗宝石全部归位。

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这款游戏出自利维乌·格洛巴(Liviu Globa)之手,这位常驻摩尔多瓦的独立开发者以小型工作室GIFT GAMES SRL的名义独自开发。它的诞生过程公开得不同寻常。据公告介绍,早期原型在社交媒体上收获了近一百万次播放,这个数字与游戏主题可谓天作之合,随后这个点子被决定扩展为一款完整的游戏。开发者在新闻稿中表示:“Million Gems源于一个非常简单的问题:整理数量多得离谱的宝石,能否成为一种令人放松的魔法仪式?”关键词是“仪式”。这款设计提供的不是一道等待破解的谜题,而是一种让人沉浸其中的节奏。

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

这种节奏由咒语而非鼠标光标构成。在第一人称视角下,巫师从一根魔杖起步,逐步获得作用范围越来越大的能力:用Arcane Palm一把抓起成堆的宝石,用Fireball贯穿一整座宝石堆,用Vortex把散落的宝石吸拢到一起。每一种能力与其说是攻击,不如说是工具,奇幻战斗的语汇被挪用到了家务之上。这是一次漂亮的反转:火球术,这个类型中最具破坏性的套路,在这里变成了一把扫帚。

围绕这一循环的,是一层轻度的增量成长系统,正是这种结构让放置类与点击类游戏自成一派。技能点投入魔法技能树以强化咒语,推进进度则会解锁城堡中的新房间,于是空间随着玩家力量的增长一同扩展。Steam商店页面还提到,巫师最终会骑上一把真正的扫帚飞上天空。增量设计始终许下的承诺在这里依然成立:一个不可能的数字,会凭着耐心肉眼可见地缩小。

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

这个构想的有趣之处在于它对自身规模的坦诚。一百万在这里不是比喻,而是通关条件本身;整款游戏成败的关键,在于看着计数器不断下降,能否像原型的观众所感受到的那样令人安心。治愈系游戏长久以来一直把琐事变成乐趣,从照料田地到拆开搬家纸箱。《Million Gems》则把这一理念推向崇高之境,让一座杂乱无章的宝石山成为整片风景。

《Million Gems: Sorting Wizard》正在为PC平台开发,目标于2027年第一季度发售。玩家现已可以在Steam上将其加入愿望单,开发者将在那里持续发布开发进展。

眼下,城堡里依然堆满宝石。预告片留下的悬念,正是格洛巴最初提出的那个问题,而答案将一颗一颗地数出来。

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