游戏

The Vow: Vampire’s Curse 新试玩版把肉鸽式死亡变成一名骑士的诅咒

Mimyr Games 的哥特卡牌战斗游戏围绕一位总在同一座教堂醒来的骑士,重做了 Steam 试玩版
Cassian Vale
在 Google 中添加我们

大多数肉鸽游戏把死亡当作一个菜单画面:倒下,回到起点,再来一次。独立工作室 Mimyr Games 的哥特卡牌战斗游戏《The Vow: Vampire’s Curse》,则把这种回归本身变成了故事。主角理查德爵士是一名骑士,在自己的婚礼上为保护新娘埃莉诺抵挡吸血鬼领主阿尔诺而遇害。随后他在教堂中醒来,活着,却已不再是原来的自己,此后每一次死亡都会把他送回同一个地方。这场复活不是奇迹,而正是标题中的诅咒。

YouTube video

这个设定如今有了更好的入口。Mimyr 在 Steam 上推出了大幅重制的免费试玩版,核心是一段全新的动画开场,在抽出第一张牌之前就演绎了婚礼与诅咒,同时还加入了修订后的教程和重新设计的白天阶段。

游戏结构遵循一分为二的节奏。理查德的旅程按照循环往复的七天周期展开,每一天都在一座日落后就会遭到袭击的村庄里度过。白天,玩家发展和升级村落,布置栅栏等障碍物,并把村民和盟友安排到各自的岗位上。新版试玩把这段准备变成了一场独立的卡牌游戏:每座村庄有四座建筑,选择启用哪些能力如今是一个关于手牌管理的决定,而不再是一张待办清单。

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

入夜之后,网格接管一切。吸血鬼和它们的仆从一波波逼近,战斗奖励的是走位与几何,而不是单纯的伤害:把敌人推进危险区域,把另一个拉向陷阱,用栅栏封住通道,或让两个进攻者撞在一起。每一轮开始前,玩家从三套主题卡组中构筑牌组,偏向防御、进攻、移动或战场控制,连续打出同色卡牌还能触发额外的连击效果。

让这个循环显得有作者意图的,是死亡之后留下的东西。理查德死去时,剧情进度、获得的知识和已解锁的卡牌都会保留,因此每一次尝试都会多揭开一点他复活背后的谜团。神器能让一轮游戏向玩家倾斜,凶兆则会加入可能扭转局势的诅咒。工作室在公告中把整部作品定义为一个关于爱、死亡与复活的故事,而游戏系统正是为了把这三个词变成玩法而打造的。

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

试玩版涵盖旅程的前五天,在需要逐一备战和防守的村庄之间穿行,并包含两场首领战,对手分别是戈弗雷和阿尔诺本人。卡牌升级系统经过重新设计并加入了新卡,现有首领也获得了玩法调整和额外动画。

重制后的试玩版现已在 Steam 上推出,支持 Windows PC,完整版也可以加入愿望单;商店页面目前标注的发售时间为 2027 年,尚未公布具体日期。理查德最终能否抵达山顶的城堡,要等完整的七天战役来回答。至少现在,这个试玩版令人信服地证明:死亡,只要做得好,本身就可以成为剧情。

标签: , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。