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Castlevania: Belmont’s Curse — Evil Empire将于10月15日把Vampire Killer带到巴黎

Adrian Kessler

在《恶魔城》的时间线中,距离《德拉库拉的诅咒》事件已经过去了二十三年,而这个系列的下一部作品将把故事带到该系列此前从未涉足的地点:15世纪的巴黎。在《恶魔城:贝尔蒙特之诅咒》中,罗斯·贝尔蒙特(Rose Belmont)——即终结了1476年德拉库拉肆虐的特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)的继承者——必须潜入一座被怪物围攻的城市,而一座凭空出现的城堡正悬浮在法国首都上空。本作将于10月15日在PS5Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及PC(Steam)平台发售。

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本作的开发商是Evil Empire,这家工作室在从Motion Twin手中接手《死亡细胞》后将其打造成为一款知名作品。该工作室与《恶魔城》的渊源始于一次DLC联动——《死亡细胞:重返恶魔城》——而科乐美在此次合作中获得的经验,显然重新定义了这家发行商对外部开发者能力的认知。当Evil Empire随后向科乐美提议再度合作开发另一款《死亡细胞》联动内容时,科乐美给出的回应却是工作室未曾料到的:由他们负责下一部《恶魔城》正统续作。Evil Empire在2026年科隆游戏展上对PCGamesN表示,他们“对科乐美给予的信任深感荣幸”。Motion Twin则继续以顾问身份参与,这一延续自DLC项目的合作模式如今已拓展至完整的系列作品。

Evil Empire为《贝尔蒙特之诅咒》构建的设计体系,体现了他们在非线性动作游戏方面的深厚功底。可玩地图既包含德拉库拉的城堡,也涵盖环绕的巴黎城区——两个区域以同样的非线性结构相互交织。玩家需要击败敌人和Boss来积累经验点数与升级道具,而关键物品则能逐步解锁新的地图区域。从结构上看,这正是一款“银河恶魔城”类游戏——这个类型名称的一半词源正来自本系列——但本作的地图规模比系列以往作品更为广阔,地形也更为多样。9月3日发布的实机预告片(科乐美将其命名为《血泪》,取自该系列最具辨识度的音乐曲目)显示,战斗节奏明显快于系列历史标准,攻击选项和移动技能更加丰富,暗示Evil Empire已将《死亡细胞》的游戏手感移植到了另一种地图设计之中。

本作的剧情与前两部作品有意衔接:故事承接了《德拉库拉的诅咒》(1987年在西方发行,是家用机系列的起点)和《黑暗的诅咒》(2005年)的后续发展,将罗斯的使命设定在后者事件约二十年之后。Evil Empire如此安排,使得老玩家能够追溯剧情脉络,而新玩家也能获得足够背景信息,独立理解故事走向。科乐美方面的制作人谷口努(Tsutomu Taniguchi)负责沟通该系列内部知识库与Evil Empire的外部视角。

40周年纪念的框架既是背景,也是压力。科乐美将《贝尔蒙特之诅咒》描述为纪念活动的首款产品,这意味着该系列近期的走向将部分取决于本作的市场表现。此前十年间,这家发行商因让包括《恶魔城》在内的多个重要IP陷入沉寂而饱受批评。如今选择一家在同类题材中拥有特定战绩的外部独立工作室,而非内部开发或委托大型开发商,标志着一种与以往截然不同的押注方式。

在怀旧情绪与周年纪念的表象之下,Evil Empire真正在打造的是一款系统驱动的游戏。《死亡细胞》之所以成功,是因为敌人模式、升级树与地图设计相互呼应,玩家能够通过反复尝试掌握并利用这些机制。同样的严谨性能否移植到一款继承《恶魔城》固有玩法语汇的固定世界动作角色扮演游戏中——以及最终成品能否同时满足伴随1987年原作成长的老玩家和从未握过“吸血鬼杀手”的新玩家——这些答案要等到10月15日才能揭晓。

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