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Die or Die:用骰子赌命的《迈阿密热线》式肉鸽游戏,成了复活的Acclaim新赌注

Ao Norte的俯视角射击游戏把运气变成货币:骰子要么花在能力上,要么用来清除不断叠加的“霉运”
Cassian Vale
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每一款肉鸽游戏都靠运气运转:被诅咒的房间、毫无用处的掉落、还没开始就已注定失败的一局。来自西班牙加利西亚工作室Ao Norte的这款全新俯视角射击游戏《Die or Die》,把运气从背景里拽出来,当作货币塞进玩家手中。你赢得的每一颗骰子,都是一次关于“想怎样受苦”的抉择,整个设计都系于这一个想法。

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游戏的宣传语搬出了两个知名参照:尼克国际儿童频道动画《Aaahh!!! Real Monsters》那种脏兮兮、涂鸦般的卡通气质,再糅进《迈阿密热线》狂乱的俯视角暴力。玩家操控的是小恶魔,一个身心俱疲的出租车司机,厌倦了城市,厌倦了工作,厌倦了一切,只想去海边。每一关都要靠奔跑、射击和闪避,直到没有敌人还站着,奖励则是一把骰子。

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

怎样使用这些骰子,正是这款游戏不止于反应测试的原因。骰子可以购买能力和超级武器,但它也是清除“霉运”的唯一手段。所谓霉运,就是每通过一关就会叠加上来的干扰效果:敌人突然变得巨大、地面变成岩浆、陨石从天而降、移动速度减半。Steam页面还列出了更古怪的:遮挡视野的对话气泡、上下颠倒的世界,甚至要透过爷爷的老电视来玩的关卡。任何被忽略的霉运都会延续到下一阶段。把骰子花在力量上,世界会变得更糟;花在宽恕上,你就得带着不够用的武器上路。工作室把这一切浓缩成三拍的口号:掷骰,死亡,重来。

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

发行商本身也是故事的一部分。Acclaim这个名字曾印在《真人快打》《恐龙猎人》和《NBA嘉年华》上,2004年倒闭,2025年作为面向独立工作室的发行品牌重生。Acclaim发行与战略合作总监马克·安东尼·罗德里格斯在公告中说:“我小时候,《Aaahh!!! Real Monsters》和《液体电视》这样的节目有一种在别处找不到的狂野、怪诞、毫不掩饰的能量。”他称这款游戏非常契合一家追求“有态度、有个性、上手即乐”的游戏的公司。Ao Norte制作人兼美术总监鲁本·卡列斯则把这次合作形容为小团队所需要的那一把推力。

对一款小巧的游戏来说,内容相当充实:五个世界,20多种可解锁和升级的武器,60多种能力,70多种霉运,另有20项以合同形式签下的可选挑战,活下来就能拿到额外骰子。每一局都从零开始,但每一局都会解锁新的武器、能力,还颇为使坏地解锁新的霉运,留给之后的尝试。全球排行榜记录最高赏金。

本作上周在洛杉矶动漫展首次开放试玩,Acclaim将于2027年在Steam和主机平台推出,具体主机平台尚未公布。Steam页面显示游戏提供Windows、Mac和Linux版本,支持包括简体中文、繁体中文、日语、韩语、西班牙语、法语和德语在内的11种语言。

这是一款由卡通小恶魔握着方向盘的小游戏,但它的赌注很精准:当掷骰子、并为之付出代价的是玩家自己时,肉鸽游戏的随机性才变得更有意思。正如Steam页面所说,每一次死亡都是你自己的错。

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