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漫威闘魂格斗游戏公测今日开放 — 15角色4v4对战登陆PS5和PC

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls》出自一家曾将《Dragon Ball》打造成过去十年技术完成度最高格斗游戏之一的工作室。Arc System Works此次与PlayStation Studios XDev联合开发,将同样的方法运用于二十名Marvel角色、五支预设队伍,以及由漫画作者Kieron Gillen执笔的故事模式。这并非一款仅靠知名IP招牌支撑的授权游戏。

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Tōkon与早期组队格斗游戏拉开差距的,是它的升级系统。对局开始时,玩家仅拥有一名主战斗士和一名援助角色;其余两名队友则被锁定,需满足对局中的条件才能解锁。造成伤害、触发Wall Breaks(即竞技场会实际崩裂,战斗随之转移至新的舞台区域的时刻),以及积累Assemble Gauge,都会逐步解锁完整阵容。在一场势均力敌的比赛最后交锋中,四名角色会同时登场,原本的单挑也演变为四对四的团队对抗。Tokon Assemble机制是一种全队共享的电影式终结技,会在玩家明显落后时启动;它的设计目的,是为落后方提供一个有条理的背水一战窗口,而非让人绝望地乱按按键求生。

首发的二十名角色被分为五支固定队伍,每支队伍都在Episode Mode中拥有各自的剧情线。The Amazing Guardians由Spider-Man、Ms. Marvel、Peni Parker和Star-Lord组成。The Fighting Avengers则派出Captain America、Iron Man、Hulk,以及以Black Panther身份登场的Shuri。阵容中反派色彩最浓的The Knights of Doom集结了Doctor Doom、Magneto、Green Goblin和Carnage。The Samurai Outriders将Ghost Rider、Blade、Loki与Deadpool编入同队。The Unbreakable X-Men则以Wolverine、Storm、Magik和Danger为阵容收尾。曾创作《Iron Man》、《Young Avengers》和《Immortal X-Men》等漫画的Kieron Gillen,为游戏写下了五条独立剧情线。单人内容的存在理由,不止是充当招式教学。

Arc System Works涉足授权IP并非毫无资历。《Dragon Ball FighterZ》证明,这家工作室能够将一个原本并非格斗游戏的作品,打造为既具备足以进入竞技场景的技术深度、又能通过简化操作让玩家轻松上手的游戏。《Marvel Tōkon》沿用了同一架构:既有依赖帧数数据的传统指令,也有简化连段;既有足够支撑赛事对战的深度,也有彻底贯彻手绘风格的动画美术方向。这样的视觉选择,有意避开了《Marvel vs. Capcom: Infinite》所追求、却未能在2017年取得商业成功的半写实风格。Gillen参与剧情创作,也表明这部作品将Marvel角色视为角色,而不只是附有名字标签的攻击动画。

这款游戏究竟能触及多广泛的玩家群体,仍存在切实的问题。Steam版要求玩家使用PlayStation Network账户进行在线游玩;在PSN尚未覆盖的132个国家和地区,这一条件目前会阻挡当地玩家进入。对于一款主打跨平台联机的游戏而言,这是一项重大限制。Marvel的格斗游戏成绩并不稳定。继《Infinite》表现不及预期后,Tōkon若想在发售后维持热度,需要持续推出DLC、支持赛事,并积极运营社区。Phoenix和Cyclops已确认将作为首批付费扩展内容登场,但官方尚未公布发售后的内容路线图。封闭测试在格斗游戏社区中收获了不错的印象,但参与测试的人本就会因热情而自我筛选;普通PlayStation玩家将如何回应如此程度的机制深度,仍是未知数。

公开测试将持续至本周末——7月24日至26日,PS5与PC平台均可参与。测试包含二十名首发角色中的十五名、六个舞台、在线休闲与排位模式,以及Amazing Guardians章节的三个章节。完整游戏将于2026年8月6日登陆PlayStation 5,并通过Steam和Epic Games Store在PC推出;日本则于8月7日发售。联动漫画《Marvel Tōkon: First Strike》也将在同日出版。

Tōkon的4v4系统与五队架构,能否赢回《Marvel vs. Capcom: Infinite》流失的受众;Arc System Works维系竞技社区的成绩,能否从《Dragon Ball》延续至超级英雄题材——这些才是8月6日发售所开启的真正考验。

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