技术

The Blood of Dawnwalker:Rebel Wolves给你30个夜晚救出家人,时间用完就是Game Over

Adrian Kessler

每款角色扮演游戏都会告诉你,时间至关重要。出自新锐工作室 Rebel Wolves 的《The Blood of Dawnwalker》,则旨在让你切身感受到这一点。游戏设有30天30夜的倒计时:主角 Coen 必须在这段时间内,从征服了 Vale Sangora 的远古吸血鬼 Brencis 手中救出家人。这里是14世纪的喀尔巴阡山区一隅,早已遭黑死病重创。错过期限,你不会迎来一段伤感的过场动画——故事将按 Brencis 的意愿收场。

这一限制正是 Rebel Wolves 围绕其构建一切的设计命题。Coen 是一名 Dawnwalker,这意味着他拥有两种截然不同的状态:白天,他是一名受过训练的剑士,能够施展带有方向格挡机制的战斗,以及 Hex 魔法系统;太阳落山后,他则成为完整的吸血鬼——可攀爬墙壁、使用 Shadowstep、发动利爪攻击并吸食鲜血。多数任务可以用任一形态完成,但获得的奖励各不相同。这套系统绝非单纯的视觉装饰:完成任务和升级能力都会推进时间,因此,如何安排一天、追逐哪项支线任务、避开哪场战斗,每一次选择都是资源分配决策,且会带来永久性后果。

YouTube video

打造这一设计的工作室拥有足以让这份野心令人信服的履历。Rebel Wolves 由 Konrad Tomaszkiewicz 和 Jakub Szamałek 创立:前者曾执导《The Witcher 3: Wild Hunt》,并在《Cyberpunk 2077》开发期间担任游戏开发副总裁;后者则是《Cyberpunk 2077》的首席编剧,并曾担任多个《Witcher 3》扩展章节的高级编剧。核心团队成员大多来自 CD Projekt Red。但 Rebel Wolves 并不打算复制这家工作室的公式——由选择驱动的时间结构以及对单一主角的聚焦,标志着其有意偏离开放世界的极大化路线。

中世纪喀尔巴阡山区的背景,为吸血鬼设定赋予了具体质感。Brencis 并非孤立存在的哥特恐怖形象:他曾是罗马元老院议员,数百年来持续积累力量,如今正利用一群因瘟疫而虚弱、无力反抗的民众。黑死病在叙事中并非背景,而是 Brencis 的机会。人类幸存者已元气大伤;吸血鬼族群则正在填补由此产生的真空。Coen 正身陷这一转变之中——从字面意义上说,他既非完全的人类,也非完全的怪物;这正是30天倒计时显得私人化而非抽象的原因。他家人的存亡,就是这一期限的代价。

来自洛杉矶试玩活动的早期媒体前瞻报道普遍表现强劲。为 Game Informer、Push Square、Newsweek 和 Xbox Wire 撰稿的评论者,称赞了战斗系统,以及双形态机制如何带来真正不同的游戏体验,而非仅仅切换一套属性。数篇前瞻使用了“年度游戏竞争者”这一说法。这是前瞻阶段的热情,并非最终定论;但这些报道中呈现的机制细节——具体能力名称、任务分支示例、战斗反馈描述——表明,这款游戏在打磨程度上比典型的展示版更为成熟。

Bandai Namco Entertainment 将为 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 发行《The Blood of Dawnwalker》。发售日期为2026年9月3日。游戏不会推出上一代主机版本。

Rebel Wolves 押注的设计理念很容易概括,却极难实现:在一个通过让期限与主角切身相关、从而令压力合情合理的叙事之中,打造一套让人感到真实约束而非 UI 元素的时间压力系统。30夜倒计时能否在完整流程中经得起考验——还是会沦为焦虑管理——将由9月的发售给出答案。

标签: , , , , ,

讨论

有 0 条评论。