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《End of Abyss》10月1日发售:扫描墙壁,射击生物,看着它们分裂

Susan Hill

当求救信号传来时,塞尔(Cel)并不知道自己即将踏入什么处境。这就是《End of Abyss》的设定——这款由 Section 9 Interactive 与 Epic Games Publishing 联合推出的首部作品,将于2026年10月1日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。六周后,玩家们将亲眼见证“未知来源”究竟是何模样。

故事前提相当熟悉:一座地下设施,一项调查任务,某种可怕的事情已经发生。但《End of Abyss》凭借其叙事方式赢得了讲述这个故事的权利。塞尔是一名战斗技师——不是超级士兵,也不是天选之人,而是一位被派去执行特定任务的专业人士。她深入的那座设施被描述为“破碎且被遗弃”,而这个词的强调贯穿了迄今为止展示的每一个设计决策。

Section 9 最独特的选择是镜头。《End of Abyss》是一款俯视角动作游戏,而工作室将这一视角框架视为工具而非限制。游戏中的恐怖通常通过第一人称走廊中充满的未知来营造。而从上方俯瞰,你能看到更多——更宽阔的走廊、黑暗的角落、你刚刚离开的房间。这种认知本身变成了一种恐惧,因为 Section 9 的怪物设计在你遭遇之前就给了你大量需要观察的信息。

《End of Abyss》中的怪物行为不可预测。塞尔携带一个扫描仪——一件被改造为生存工具的检测设备——它能以两种方式读取环境。对准墙壁时,它能识别薄弱点、揭示空心区域、标记出只有后来才有意义的通道。对准敌人时,它能显示行为模式和战术数据。其中一些怪物在受到伤害时会分裂,变成多个威胁。扫描仪会警告你哪些怪物会这样做。至于你是否能及时读取警告,则是另一个问题。

战斗系统将手枪、霰弹枪和近战工具分层组合,应对需要不同策略的敌人。生命值管理通过注射剂而非掉落拾取物进行,使资源分配的紧张感与主角自身身体挂钩,而非依赖环境的慷慨。设施各处设有保存点,游戏通过它们保存进度——重生循环旨在迭代而非惩罚,鼓励玩家利用积累的战术情报重新投入战斗。

底层结构类似于一个封闭的银河城(metroidvania)。分支路径通向暂时无法进入的区域,而带着新工具返回这些区域正是预期循环的一部分。扫描仪会自动记录锁定的路线——被封死的通道与仅仅危险的通道显示不同——这意味着即使环境充满敌意,探索也具备地图逻辑。随着塞尔装备升级,以前无法进入的区域会开放,奖励那些记住自己曾无法到达之处的玩家。

Section 9 Interactive 是一家小型工作室,其创始团队拥有《小小噩梦》(Little Nightmares)系列和《小小大星球 PS Vita》(LittleBigPlanet PS Vita)的开发经验。这两个项目都需要解决一个核心问题:在玩家对尺度异常敏感的环境中营造不安感。《End of Abyss》以不同方式运用了这一本能。设施使主角显得渺小,怪物在俯视画面中比例巨大,而身处庞大破碎系统中的渺小感,是通过镜头本身的几何逻辑而非单纯的美术方向构建的。

Epic Games Publishing 已将这款作品定位为秋季阵容中的重要发布,预购已在所有数字商店开启。PlayStation Plus 会员在10月1日发售前可享受10%折扣。PC版将通过 Epic Games Store 发售。

《End of Abyss》在 2026 年夏季游戏节(Summer Game Fest 2026)上正式公布,预览报道指出其系统之间的连贯性:怪物分裂机制、双重用途扫描仪、俯视角恐怖框架,都指向同一个设计意图。Section 9 希望你知道那里有什么,却仍然觉得自己没有准备好。

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