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《Crown of Hispania》登陆Steam抢先体验:一省一省重建的中世纪伊比利亚

Cassian Vale
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大战略游戏这一类型有个习惯:让一切感觉同等遥远。帝国在世界地图上漂移;伊比利亚的一个省份与安纳托利亚的一个省份无分轻重。Regalis Studio是一个四人团队,他们刻意与这种规模背道而驰,做出了不同的押注:止步于比利牛斯山脉。Crown of Hispania如今登陆Steam抢先体验,完全聚焦于伊比利亚半岛,手工绘制每一个省份——超过三百个,每一个都依照真实地形塑造,而非草草描绘于共享的全球图层之上。地图越窄,工作室的论点是,可以填充的空间就越多。

Crown of Hispania battle scene showing army units clashing at Braga with troop strength indicators
Image: Regalis Studio

游戏开始的年份是1035年。纳瓦拉的桑乔三世刚刚驾崩,将半岛分裂为北方相互竞争的基督教王国,以及南方互相角力的穆斯林泰法。中间地带岌岌可危,没有人对谁该控制它达成共识。这种分裂不仅仅是背景——它是玩家继承的状态,需要在一场没有预设结局的战役中持续管理。战争是一条道路。联盟、联姻和政治手腕是另一条。工作室将两者都呈现为切实可行的路径,并设计了系统以维持这种对等,而非向征服倾斜。

让Crown of Hispania的论点清晰可辨的,是其人口层。领地内的文化与信仰会改宗、迁徙,并对你的统治方式做出回应。宗教紧张关系不是一个填满一次就可以遗忘的状态条——它是一种随着扩张、收缩或巩固而在整个战役中不断重构的状态。你的宫廷有其自身的内政。你的议会会下达自己的任务。游戏的AI被设计为主动而非被动,将玩家置于真正艰难的处境。军队可以不受省份限制在地图上自由移动,实现真实的迂回包抄与阵地对决。

Crown of Hispania council screen showing advisor portraits and missions with the Iberian map in background
Image: Regalis Studio

其下还运行着经济层:土地开发、建设、贸易价值,以及维持扩张却不加以保障的法令。Regalis对抢先体验版本的现状坦诚相告。经济、国家管理、科技、宫廷系统和陆地战争均已完整设计并在发布时全面上线。文化与宗教系统——若人口论点成立,这可能是设计中结构上最有趣的部分——目前被承认仅为基础水平,计划在发布后根据玩家反馈进行重新打磨,同时推出AI改进。工作室预计在抢先体验阶段至少停留十二个月。

Crown of Hispania现已在Steam抢先体验上架,售价19.99美元。Regalis Studio总部位于西班牙。

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