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Eldrem Kingdoms:育碧老将将生物羽絆打造为独立 RPG 的核心

Cassian Vale
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当乔治·切尔克阿扎和共同创始人们离开 AAA 开发领域,在布加勒斯特组建一个 13 人的工作室时,他们带着一种前雇主永远不会容忍的设计信念:在生物 RPG 中,生物不应该是同伴。它应该是玩家所拥有的每一点力量的源泉。

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这一信念是 Eldrem Studios 今日正式发布的 Eldrem Kingdoms 的动力。这款游戏将玩家置于一个由浮岛和古老遗迹构成的碎裂奇幻世界,玩家所持有的每一个法术、战斗技能和特殊能力——完全——属于当前在其身旁活跃的生物。在战斗中更换同伴,所有技能组合就会随之改变。Eldrem Kingdoms 中没有个人魔法体系,每一点力量都是向活着的事物借来的。这一机制将每个驯化决定变成一个战略论题:哪种生物能让你成为这场体遇所需要的战士?

在这个核心支点之上,工作室设计了一整套生物生命周期,作为所有内容的基础。稀有物种分布在世界各地,可以被驯化、孵化、进化,并通过选择性繁殖将特定属性和战斗角色代代相传。康元建设层添加了另一个维度:玩家建造并保卫一座浮空堡垒,开发専用的繁殖和训练设施,并招募 NPC 专家自动处理日常维护任务。这对一支 13 人的团队来说规模相当可观——但由于核心机制足够精谨,能将其全部逻辑周围的每个其他系统整合起来,因此这一规模显得合情合理。

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Eldrem Studios 为资助额外功能而发起的 Kickstarter 众笹活动在 9 月 25 日上线后五小时内就达到了目标。Kickstarter 此后授予该项目“Project We Love”认证——平台为出色众笹项目预留的策展标识。共同创始人乔治·切尔克阿扎在公告中表示:“我们大家都在大型 AAA 工作室开发游戏多年。能够独立地开启一段全新旅程、做出勇敢的决定,并直接与社区共同探讨游戏的未来发展方向,这对我们来说非常了不起。”

Eldrem Kingdoms 按照完整的优质单人体验打造,无任何付费即胜机制,预计 2027 年通过 Steam抗早期访问登陆 PC 平台。合作模式和竞技多人对战计划将作为后续更新推出。游戏目前已在 Steam 上开放愿望清添加, Kickstarter 众笹活动依然进行——团队将根据社区反馈持续添加新的扩展目标。

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