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Kena: Scars of Kosmora:Ember Lab将续作建立在失去原版核心工具的基础上

Susan Hill

Ember Lab在《Kena: Scars of Kosmora》中最重大的设计决策,并非更大的世界、新的岛屿,甚至不是工作室从零构建的扩展元素系统——而是在第一幕中,凯娜(Kena)那根让她得以与灵魂沟通、并作为灵导者(Spirit Guide)存活下来的法杖,被彻底粉碎了。这部续作从“删减”的那一刻开始。

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这款游戏于2026年2月的PlayStation State of Play上公布,《Scars of Kosmora》讲述了一位更年长、已被公认为成熟灵导者的凯娜,前往科斯莫拉岛寻找困扰她一生的顽疾答案的故事。这座岛屿被划分为多个独特的文化区域,每个区域都承载着自己的历史和埋藏的悲剧,绝非她仅凭已有知识就能应付的地方。当当地一个灵魂在她抵达时击碎了她的法杖,游戏便将这种“不可能”变成了现实。

取代法杖的是一套元素注入系统。科斯莫拉的居民发展出了自己的灵导方式——植根于炼金术的古老技艺,让使用者能够直接操控元素。凯娜学会了冻结寒冰、在战斗中冻结敌人、并与岛上的原生元素精灵盟友建立联系。随着羁绊加深,这些盟友会变得更强,解锁探索与战斗中的新能力。其机械基础——动作RPG近战、同伴协调、空间意识——与《Bridge of Spirits》一脉相承,但语言体系已经彻底改变。

科斯莫拉为系统增添了什么

这座岛屿的作用远不止是背景设定。Ember Lab将科斯莫拉描述为一个由精心设计的区域构成的世界,有着明确的进展路径,每个区域都残留着自身特定文化的痕迹。“灵导并非普世通用的实践”——不同地区、不同民族找到了各自穿梭于生死之间的方式——这一理念为世界留下了真正的探索空间。一个通关了《Bridge of Spirits》并完全了解凯娜如何运作的玩家,来到科斯莫拉时将不再拥有这份笃定。

凯娜的个人追寻构成了叙事的锚点。她一生承受的顽疾至今仍未明确定义——这是刻意留下的空白,让旅程不至于在开始前就尘埃落定。她来到科斯莫拉并非出于职业原因。她在寻找这座岛屿或许已埋藏在悲剧历史中的某样东西。

Ember Lab与续作的结构性赌注

《Bridge of Spirits》于2021年作为Ember Lab的首部作品问世。其视觉和 cinematic 精良程度对于一家规模如此之大的工作室来说实属罕见——那些小小的精灵伙伴“腐灵”(Rot)既是战斗机制,又是在游戏中逐渐累积的个性。续作保留了这些伙伴的某种形式,但将它们从系统的核心位置移除,转而以扎根于科斯莫拉特定历史的元素盟友取而代之。

游戏将于2026年登陆PlayStation 5和PC。Ember Lab依然是一家小型独立工作室,与PlayStation的合作扩大了规模,但并未改变其运作方式。将续作的核心戏剧性围绕“失去”展开——从减损开始——这是那些对自己设计语言不够自信的工作室通常不会采取的结构性决策。

凯娜的元素炼金术能否承担法杖曾承载的一切,科斯莫拉能否配得上前提所赋予的重量,只有等到游戏正式发售才能揭晓。但有一点已经清晰:最有趣的续作,并非建立在前作成功基础上,而是追问原作究竟由什么构成的那一部。

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