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《Marked for Mayhem》全球首秀:让队友也成为最强对手的地下城跑酷游戏

Cassian Vale
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合作游戏的承诺一直如此:共同作战,我们更难被击败,更有可能取得胜利。Bladework Games的首部作品则建立在一个与之相邻、却远没有那么慷慨的前提之上:共同作战时,你同样也是别人的障碍。

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《Marked for Mayhem》在PC Gaming Show Tokyo Direct上首次公开,是一款设定在破碎次元中的四人地下城跑酷游戏,故事背景HAVEN是一个跨维度格斗竞技场,竞争中的操作员们肩负危险任务,荣耀悬而未决。游戏循环具备现代Roguelite的质感:与敌人战斗、赢取奖章、击败不断升级的Boss并汲取其力量、以武器、技能和修改器即时塑造自己的配装。每场跑酷各有不同。然后,Disruptor登场了。

Disruptor是《Marked for Mayhem》的破坏层——可部署的技能,可以指向敌人,也可以更有深意地指向同一场跑酷中的其他操作员。它们窃取积分,颠覆排行榜,将一支刚刚共同击败Boss的队伍变成四个各自计算功劳的个体。工作室的标语——“任务共享,荣耀独享”——言简意赅,但它所描述的设计压力更为深刻:每场跑酷既是一次机械博弈,也是一场社会谈判。你帮谁、坑谁,又是在什么时机?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

游戏背后的团队拥有丰富的行业经验。Bladework的开发者曾参与Heroes of the Storm、WildStar、Guild Wars 2、Skylanders、World of Warcraft和《星球大战:旧共和国》的开发,来自育碧、迪士尼、腾讯、索尼和动视暴雪等公司。作为一家独立工作室的首部作品,这种积累的视角——以及明确选择打造新事物而非熟悉事物的决策——可以理解为一种赌注:合作与竞争之间的特定张力在该类型游戏中尚未得到充分探索。

游戏正在为PC平台开发,将在Steam和Epic Games Store上发售。受服务器容量限制,限量Beta测试报名已开放。Bladework计划在发售后持续扩展《Marked for Mayhem》,加入新敌人、生物群系、武器和Disruptor。

工作室将自身使命描述为打造”敢于冒险”的游戏。在一个传统意义上以合作为核心的类型中,以竞争性破坏为基础的首部作品,是一次合理的开场赌注。

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