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《Mortal Shell II》取消体力条登场:60个地下城,Metacritic获84分

Adrian Kessler

体力条是魂系设计的底层约束——它决定了玩家何时该撤退,而非继续向前。《致命躯壳II》将其移除。Cold Symmetry 为2020年那款邪典动作角色扮演游戏打造的续作,用一套架势破坏系统取代了熟悉的消耗与回复循环:持续施压会击溃敌人的防御,从而开启处决或处刑窗口。另一项资源“决心”通过近战累积,用于强化特殊攻击和远程武器蓄力。若你选择退缩,这两套系统便毫无用处。这种改写重新定义了何为谨慎——不是管理一条体力槽,而是充分读懂战斗的节奏,从而始终置身其中。

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原版《致命躯壳》提供了四种可供附身的战士躯壳——这些拥有独特属性配置和能力的生前躯体。《致命躯壳II》将这一数字翻倍至八种,且新增的并非单纯换皮。Tiel 专为闪避与游击战术而生;Smert 通过时间操控扭曲战斗节奏;Gragu 在他人招架之时吸收伤害。Sariel 引入群体控制机制,Sester Genessa 则具备基于克隆的能力。每种躯壳与其说是一种属性变体,不如说是一种关于战斗感受的提案——而在战役中切换它们,改变的不仅仅是数值,更是游戏的节奏与风格。

续作的世界获得了最显著的结构性升级。2020年的游戏将其战斗区域布置为独立的线性关卡,而《致命躯壳II》构建了一个相互连通的开放世界——根据明确的设计选择,这个世界规模紧凑。超过60个迷雾封闭的地下城嵌入地形之中,分布在各具特色的生态区,而非作为独立的地图目标出现。Cold Symmetry 将地图描述为“广阔而刻意紧凑”,这一组合解决了大多数魂系游戏未能解决的开放世界难题:广阔的地图若无密集的内容,便会生成死寂区域。地下城的数量提供了实质内容,而紧凑性则确保玩家能够接触到它们。

游戏在完整流程中的表现如何,取决于玩家对移除体力条这一设定的接受程度。难度从资源管理转向纯粹的模式识别,这意味着当遭遇不利时没有任何退路——只有正确解读决策的机会。评论家为《致命躯壳II》打出了 Metacritic 84分,使其成为一款优秀的魂系作品,但未达到顶尖梯队。标准版售价49.99美元——低于目前70美元的3A大作基准线——这一价格设定了与游戏规模相匹配的预期:雄心勃勃,但自知之明。

Cold Symmetry 是一家分布在多个国家的分布式团队,成员不足40人。面对续作的承诺——一个开放世界、八种机制各异的躯壳原型、集成的远程武器,以及通过“基石之塔”系统为个体构建施加属性修正与武器效果——这一人数规模本应是约束,但工作室选择了围绕它进行设计,而非与之对抗。最终成品尺寸精准:世界紧凑,是因为团队有意为之;躯壳数量翻倍,却未超出战斗系统所能承载的极限。

《致命躯壳II》现已登陆 PlayStation 5、PC(Steam)和 Xbox Series X/S,售价49.99美元。虔诚版售价59.99美元,包含黑曜石躯壳外观皮肤,并自8月17日起提供72小时抢先体验。开放测试阶段已在全平台吸引超过100万玩家,其进度可继承至正式版。在测试版中游玩至少30分钟的玩家将解锁“剥皮先驱”外观。

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