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《Minecraft Dungeons II》正式发售,最受好评的新维度将进入Minecraft本体

Adrian Kessler
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《Minecraft Dungeons II》带着续作的标准卖点登场:更大的世界、更多装备,还有一个跳跃键。不过,如果不只看预告片,而是从游戏架构入手,就会发现更重要的决定另有所在。Mojang借助这款衍生作品推出了新维度Sift,而主线《Minecraft》要晚些时候才会迎来它。这也让这款动作游戏成了旗舰作品一项改动首次面向公众亮相的试验场。

这很重要,因为外界对续作本身的评价泾渭分明。把它当作家庭游戏或合作游戏来玩的评论者,认为这是一场经过精心打磨的升级;把它视作动作角色扮演游戏来评判的评论者,则觉得熟悉的循环不过是被铺展到了更大的地图上。奇妙的是,两派都认同一点:游戏里最有意思的部分是这个新维度。

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根据Mojang的上线公告,故事承接第一部作品。裂隙在主世界各处开启,生物被奇异能量浸染,幽匿蔓延开来,而灾厄村民也在Mojang称为「灾厄议会」的三人组合带领下卷土重来:首席附魔师、至尊唤魔师和大幻术师。游戏支持单人游玩,也支持最多四人在线或同坐一张沙发合作。据Game Informer报道,游戏由Mojang与Double Eleven共同开发,并由Xbox Game Studios发行。

《Minecraft Dungeons II》究竟有哪些变化

机制上的改动确实不少,但大多藏在系统细节里。正如TheSixthAxis所述,第一部作品里彼此独立的关卡,如今换成了可以徒步穿越的开放世界,并加入矿车快速旅行。Game Informer认为,新增的跳跃动作让移动更加流畅。过去只有一个装备栏位的护甲,现在拆分为四个部位(头盔、胸甲、护腿和靴子);护符也加入近战、远程和神器栏位,使装备栏位总数从六个翻倍至十二个。

游戏依然没有职业系统。Checkpoint Gaming解释说,玩家的能力完全取决于所装备的物品,而且战利品按玩家分别生成,因此队伍里没人能抢走最好的掉落物。每位玩家还可以单独打开自己的装备界面,不会让其他人停下来等候;TheSixthAxis将此列为本地合作模式中最出色的改进之一。

把这些改动放在一起看,就能发现其中的规律。几乎每一项变化,不是在拓展配装空间,就是在减少玩家合作时的阻碍。真正会改变你每分钟都在做什么的内容却寥寥无几。Checkpoint对任务结构的描述相当直白:大多数任务无非是走到某个地点、与一个物件互动,再打退一波又一波随处可见的相同生物。

为何评论评价两极

这正是评价分化背后的原因。对朋友组队游玩,或是家长陪孩子一起玩的玩家来说,减少阻碍本身就是升级,因此这类评价普遍热情。Destructoid给出9分(满分10分),称游戏「在大多数可以想象到的方面」都胜过原作;TheSixthAxis则称它是「一部调校得恰到好处的续作」。

但若按类型作品的标准来评判,同一套设计就显得单薄。IGN给出6分(满分10分),称它是「一款浅尝辄止的动作角色扮演游戏,只能带来几个晚上无脑探索地牢的乐趣」,并补充说它感觉「不过是在一款普通的类《暗黑破坏神》游戏上套了层皮」。Game Informer给出7.25分,认为游戏的成长路线「线性却缺乏方向」,直到附魔系统发挥作用才有所改观。Checkpoint的结论是「做减法反而更好」,并指出跳跃表现不稳定,战斗画面也被各种特效挤得过于拥挤,让人很难看清是什么东西正在攻击你。GameSpot和GamesRadar+都给出7分(满分10分),其中GamesRadar+指出游戏「在原创性上得零分」,但同时称赞它打磨精良。

综合评分也体现了这种中间立场。The Shortcut统计了Metacritic上26篇评论,得分为76分;其中62%为正面评价,38%褒贬不一,没有负面评价。Pure Xbox列出的Xbox Series X版本评分为76分,PC版为74分;作为对照,原作在2020年Xbox One版得分74分,PC版得分70分。这是一次进步,但称不上飞跃。

Sift才是真正的重磅登场

真正的结构性变化,藏在这个新维度里。Xbox Wire称Sift是「《Minecraft》14年多来首个新维度」。此前已有主世界、下界和末地;官方还确认,Sift将于2027年加入《Minecraft》Java版和基岩版。官方公布了其中两个生物群系的名称:Meadows和Carapace;Mojang表示,Sift内部的「潮汐变化」会影响玩家角色及其周围的人。至于玩家在主线游戏中将如何抵达Sift,以及那里的体验会有哪些不同,公司目前尚未说明。

这颠倒了以往的惯常路径。过去,衍生作品往往是借用《Minecraft》世界的地方;如今,《Minecraft Dungeons II》反而成了其中一部分内容率先亮相的舞台。这也让游戏最尖锐的批评显得更加突出。Checkpoint认为,这段体验「没有任何鲜明的《Minecraft》特色」:既不能建造,也没有可破坏地形,更没有可自定义的基地;IGN也提出了类似看法。然而,几乎每篇评论都会特别提到的那个元素——从IGN称赞Sift带来了「很酷的新点子和生物」,到Checkpoint欣赏它的粉彩色调——恰恰是Mojang正准备带回《Minecraft》本体的内容。

价格、平台和游戏时长

据Mojang介绍,《Minecraft Dungeons II》现已登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2和PC平台(Steam)。据Pure Xbox报道,游戏售价为29.99美元或24.99英镑,并包含在Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass订阅中;主机与PC之间支持Xbox Play Anywhere。TheSixthAxis报道称,实体豪华版还附带两款未来推出的DLC。Game Informer估计,通关主线剧情不到十小时;若想体验大部分内容,则需要大约十五小时。

开始游戏前,有一点值得留意:Checkpoint报道称,创建冒险者时就必须选择在线或本地游玩,此后不能更改。TheSixthAxis提到,游戏支持在线匹配和跨平台游玩,也允许本地玩家与在线玩家组队,方便玩家凑齐队伍。

这部被许多评论者批评缺乏新意的续作,最受称赞的部分,恰恰是Mojang已经准备带进自己最大作品里的内容。

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