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《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》重制1996年初代古墓丽影:劳拉用上钩索,谜题全部重做

Adrian Kessler
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在最初的《Tomb Raider》中,秘鲁的失落山谷由一间间彼此独立的房间组成,劳拉·克劳馥(Lara Croft)只能用坦克式操控,一格一格地穿行其间。《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》将这段旅程重建为一片彼此连通的空间,从头设计谜题,还为劳拉配备了腕载抓钩,让她能隔着整个房间拉动齿轮和拉杆。这款重制版将于明年年初推出,距离原作首次登陆 PlayStation 和 Sega Saturn 已有三十年。

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Crystal Dynamics 正与波兰工作室 Flying Wild Hog 联合开发本作。Flying Wild Hog 曾打造《Shadow Warrior》重启系列和《Evil West》,发行工作则由 Amazon Games 负责。游戏采用 Unreal Engine 5 开发,将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam 平台 PC 和 Nintendo Switch 2。这是劳拉首次冒险的第二次官方重制;此前一次是 2007 年推出的《Tomb Raider: Anniversary》。Amazon 于 2025 年 12 月在 The Game Awards 上公布了本作,同时宣布了另一款独立新作《Tomb Raider: Catalyst》,该作计划于 2027 年推出。

这款重制版最初承诺于 2026 年推出。2026 年 6 月 2 日的 Sony State of Play 发布会上,片中的发售日期预告确认游戏延期至 2027 年 2 月,并宣布推出 Switch 2 版本。此前几个月,工作室经历了艰难时期:Crystal Dynamics 在 2025 年 3 月至 2026 年 3 月间进行了四轮裁员;其母公司 Embracer Group 首席执行官菲尔·罗杰斯(Phil Rogers)表示,Amazon 缩减自身游戏开发规模也影响了本项目。

故事沿用 1996 年原作的基本脉络。劳拉追寻来自亚特兰蒂斯的神器「赛昂」,并设法阻止它落入不该拥有它的人手中。原作反派纳特拉由艾德丽安·威尔金森(Adrienne Wilkinson)配音;纳特拉的雇佣兵拉森·康威则由布拉德利·斯内德克(Bradley Snedeker)通过表演捕捉演绎。介绍拉森的概览预告片于 10 月 5 日发布。劳拉也换了新配音演员:艾莉克丝·威尔顿·里根(Alix Wilton Regan)接替卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington),后者曾在此前三部游戏中为劳拉配音。

大多数改动都集中在劳拉的移动和战斗方式上。抓钩既能让她在固定点之间摆荡、沿墙下降,也能把谜题所需的物件拉到触手可及之处。全新的考古扫描器会标出可互动的物品,并为雕像和遗物提供历史说明;不想获得太多提示的玩家也可以关闭它。战斗中,劳拉会积累专注值,蓄满后便能放慢动作,用双枪或霰弹枪精准射击。急救包已被移除,改为制作系统:收集当地资源,可以制作生命药剂或「探险家炖菜」,后者能在短时间内降低陷阱造成的伤害。

原作粉丝会认出那些经典场景,不过谜题解法未必相同。8 月 Gamescom 上公布的试玩前瞻提到,达摩克利斯之剑房间的地刺分布得更加分散,门锁谜题经过重做,玩家还可以选择直接射落下坠的剑,而不是躲避它们。失落山谷中的齿轮谜题也将回归,工作室称其经过了彻底重塑;早期试玩报道则指出,第一个赛昂碎片仍像 1996 年原作一样,藏在夸洛佩克陵墓中。

谜题难度和战斗难度可以分别设置,因此玩家既可以保留高难度烧脑谜题、降低枪战难度,也可以反过来调整。原作中一击毙命的设定也有所弱化。「真正重塑一款游戏的一部分,就是让它适应现代玩家的喜好。」游戏总监威尔·凯尔萨克(Will Kersake)说。坦克式操控不会回归。

工作室还需要回应玩家对生成式 AI 的疑问。游戏在 Steam 上的说明称,AI 曾用于「早期探索和临时开发内容」,并表示「所有借助 AI 制作的素材都已由人工替换或完善」。体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)表示,劳拉是「100%由人类创作的」。

PlayStation、Xbox 和 Steam 平台现已开放预购,Switch 2 预购稍后开启。标准版预购奖励为「幸存者」服装。豪华版还包含「巴黎逃亡者」服装、发售后的剧情 DLC 包,以及从 2 月 10 日起提前 48 小时体验游戏的资格。典藏版则附赠铁盒、劳拉与霸王龙对峙的雕像、迷你艺术设定集、克劳馥家族印章胸针,以及三人统治者护身符钥匙扣。玩家在游戏中找到的遗物还可解锁灵感源自《Tomb Raider: Legend》等旧作的服装。

目前公布的试玩内容均来自预 Alpha 版本,撰稿人指出游戏仍有不少粗糙之处,从跳跃动作不够顺畅,到部分区域仍有待打磨。距离发售还有四个月,关键问题在于:一款以 1996 年地图为基础打造的重制版,能否保留原作的感觉,同时摆脱它略显僵硬的操作?从目前呈现的内容来看,Crystal Dynamics 保留了地图和陷阱,却几乎彻底改变了劳拉闯过它们的方式。

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