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《塞尔达传说 时之笛》Switch 2重制版:林克终于能按键跳跃

Adrian Kessler
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在《塞尔达传说:时之笛》中,林克从来没有过跳跃按键。任天堂64原版里,他跑到悬崖边时会自动跃起,海拉鲁的每一道沟壑,都得看这一下自动跳跃能不能跨过去。任天堂为 Nintendo Switch 2 推出的重制版,则把跳跃交给了玩家。仅仅这一处改动,透露出的项目方向就比新增的任何光影效果都更多。

这款重制版由任天堂开发并发行,仅在 Switch 2 上推出。故事仍然和原版一样:年幼的林克被格鲁德盗贼之王加侬多夫欺骗,打开了圣域;随后,他穿梭于童年与成年之间,集齐七贤者的力量,弥补自己协助造成的灾难。揭晓消息后,Nintendo Life 的评价是,这看起来大体上属于一比一重制,只是在细节上进行了现代化调整,包括重建场景和加入提升游玩便利性的改动。

动这样一部作品,分量不轻。原版在 Metacritic 上拿下 99 分,至今仍是该网站评分最高的游戏;它确立的规则,也影响了之后几十年的 3D 动作游戏。锁定镜头 Z-Targeting 将与单个敌人的剑斗变成只用一根摇杆就能应付的操作;而一个会根据情境改变功能的动作键,则会替你判断究竟该攀爬、抓取还是翻滚。自动跳跃也是这套设计的一部分。它省去了精确跳跃这一操作——在当时的硬件条件下,这种操作体验并不理想——地牢也正是围绕自动跳跃打造的。

重制版则把这套系统逐项拆开重做。如今,按下按键林克就会跳跃;他可以在海拉鲁平原奔跑、翻滚和冲刺,不受体力槽限制,游泳速度也更快。右摇杆可以完全手动控制镜头,瞄准支持体感操作;过场动画全部加入配音,对白有所扩充,配乐则换成了交响乐团演奏的版本。

还有两项改动,比操作层面的调整影响更深。林克身处城镇时,时间不再像任天堂64版那样停滞不前,昼夜交替会在他所在的任何地方持续进行。1998 年那座采用固定镜头、规模不大的海拉鲁城堡镇,如今变成了可以步行穿行、自由探索的区域。新增的日志“Threads of Time”会记录剧情进展和当前目标,方便那些放下游戏一周后,忘了接下来该找哪位贤者的玩家。

时之笛本身得到的改造最为特别。玩家依然可以通过按键演奏曲子,但 Switch 2 内置的麦克风也能识别哼唱或吹口哨。HORI 同步推出了售价 49.99 美元的 Electric Ocarina of Time 配件,与游戏同日发售。它是电子玩具,并非管乐器:玩家按下吹嘴上的按钮、用手指按键,而不是对着它吹气;主机则通过游戏的声音识别功能接收演奏声。自由演奏模式可以让玩家逐音摸索旋律,自动演奏模式则能按下一个按钮,直接演奏游戏中的 12 首曲子。任天堂面向智能手机推出的 Nintendo Switch App 内,还有 Zelda Notes 服务,提供互动地图、进度追踪、屏幕上的时之笛以及问答题。

美术风格是目前最让玩家意见分歧的部分。这种艺术方向被称为风格化写实,将现代写实渲染与童话般的造型结合起来。一些粉丝认为角色模型看起来怪异,拿游戏画面与 AI 生成图像作比较,评价并不客气;另一些人则称赞场景设计。双方目前都只看过几分钟的实机画面,而这也是任天堂迄今展示的全部内容。

这是这款游戏的第三个主要版本。原版于 1998 年 11 月登陆任天堂64;Grezzo 制作的《塞尔达传说:时之笛 3D》则于 2011 年将游戏带到了 Nintendo 3DS;任天堂64版至今仍可通过 Nintendo Switch Online + Expansion Pack 订阅服务游玩。Switch 2 重制版最早于 2026 年 6 月 9 日的 Nintendo Direct 上预告,并在 9 月 8 日的《塞尔达传说》40 周年 Nintendo Direct 上首次公开动态画面。

《塞尔达传说:时之笛》将于 2026 年 11 月 5 日独占登陆 Nintendo Switch 2,数字版售价 59.99 美元。游戏预计需要下载 27 GB,支持 HDR 和 VRR 输出;林克与塞尔达的幼年 amiibo 新手办也已计划于 2027 年推出,可解锁特殊面具。任天堂尚未说明,地牢会如何针对玩家可以随时跳跃这一点重新调整;答案将由首轮通关体验揭晓。

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