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《塞尔达传说 时之笛》Switch 2重制版:猫头鹰不再长篇唠叨,引导改由妖精与任务日志承担

Adrian Kessler
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《塞尔达传说:时之笛》中最常被玩家吐槽的那段对话,终于可能变短了。在任天堂新作重制版的试玩中,猫头鹰卡波拉·盖博拉(Kaepora Gaebora)——那个会拦住林克,告诉他该往哪儿走,接着又问要不要再讲一遍的向导——简短地说了几句,便飞走了。不过,把几篇试玩报道放在一起看,就会发现猫头鹰只是整套引导机制调整的一环。任天堂并没有取消游戏里的“手把手引导”,而是把它挪到了别处。

这一区别,对正在考虑这款重制版是否适合自己的玩家来说很重要。老玩家将少受那些无法避开的打断;新玩家依然有向导,只不过引导如今分散在任务日志、藏在游戏世界中的提示,以及一位改用文字气泡而非大声喊话的精灵身上。

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猫头鹰到底做了什么

Eurogamer的莉蒂·林(Lottie Lynn)有大约一刻钟时间探索海拉鲁平原和海拉鲁城堡镇。她试玩前就做好了准备,提防原版里那套让人头疼的流程。在Nintendo 64版中,猫头鹰长篇大论之后会问玩家要不要再听一遍;如果玩家为了跳过文字不停按键,结果反而可能把整段话又听一遍。这一次,林写道,对话很短,完全没提地图,最后猫头鹰便飞走了。

这只是一次遭遇,而她文章标题里特意用了“似乎”一词,自有原因。林表示,她无法判断游戏其他地方的猫头鹰台词是否也有所缩减。她遇到的是猫头鹰首次登场的情节,地点在海拉鲁平原边缘;原版中,它会指引林克前往海拉鲁城堡。不过,猫头鹰也没有被彻底删掉:重制版预告片中仍能看到它载着林克从海利亚湖上空飞过。

引导机制转移到了哪里

Nintendo Life的试玩报道发现,妮薇身上也出现了同样的变化。这位曾凭借“嘿,听我说!”成为网络迷因的精灵,似乎不再那么爱开口,至少不再那么频繁地出声;她过去承担的许多引导工作,则似乎转移到了暂停菜单中的任务日志“Threads of Time”里。NPR的试玩报道也提到了同一份日志。

不过,妮薇并没有彻底沉默。探索过程中,屏幕中央会出现她的新台词,以文字框形式呈现,但没有配音:“好高啊……”出现在德库树内部的大落差前;“弯弯曲曲的!”出现在森林神殿蜿蜒曲折的走廊里;第一次踏上海拉鲁平原时,她则会说:“哇,世界好大!”Nintendo Life认为,这些台词大多只是无伤大雅的点缀,但也称它们仍是试玩中唯一让人不太满意的部分——毕竟《塞尔达传说:旷野之息》已经让玩家习惯于不靠旁白、自己观察环境。该报道还指出,玩家可以隐藏屏幕提示和对话。

其他提示如今也融入了游戏世界。Eurogamer在海拉鲁平原一处峭壁下发现了废弃营地,那里留着一张精灵写的纸条,妮薇将其翻译成一条提示:可以翻滚撞向树木。Nintendo Life则提到,地图各处有精灵留下的发光印记,里面藏着提示。GamesRadar注意到,城堡镇的居民会引导玩家前往下一个目标,其中有个男人会帮玩家找到牧场主塔隆。

为什么重制版仍然需要向导

背后的逻辑并不难理解。新海拉鲁的场景比它取代的旧版丰富、密集得多,而内容越密集,辨识起来就越困难。NPR的詹姆斯·珀金斯·马斯特罗马里诺(James Perkins Mastromarino)在森林神殿里卡了关,因为他经过了一个宝箱,里面装着自己需要的钥匙。为他指明方向的任天堂工作人员也承认,场景细节可能让人眼花缭乱,难以判断接下来该往哪儿走。1998年,解决办法是一段无法跳过的长篇讲解;这次重制版则换成了想看时再打开的日志、需要仔细寻找才能发现的提示,以及打断次数减少、但仍会打断玩家的台词。

试玩者看到的其他改动,也遵循着同样的思路。据Nintendo Life介绍,森林神殿推箱子的房间里新增了一部升降梯,波伊画像谜题则取消了限时要求。Eurogamer发现,穿过大德库树下行时需要克服的障碍变少了,并形容这些改动是任天堂在填补游戏原有的缺口,同时没有拿走任何内容。林克现在可以按键跳跃;NPR报道说,玩家也可以继续使用旧版操作方案。

玩家能玩到什么,以及何时推出

任天堂在试玩报道发布之际推出了一支五分钟的新概览预告片,其中出现了一座陈列着已击败怪物雕像的大厅。任天堂在介绍中表示,玩家可以到那里了解这些怪物,也可以挑战它们再次对战。预告片还展示了陶笛对旋律的响应方式:玩家可以对着Switch 2麦克风哼唱,也可以用真实乐器演奏;此外,游戏还将加入配音完整、对白有所扩充的过场动画,以及管弦乐配乐。两款全新amiibo将于2027年推出,可解锁特殊面具;扫描现有的塞尔达系列amiibo也能获得奖励。

《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日推出,仅登陆Nintendo Switch 2,数字版售价59.99美元,实体版售价69.99美元。不过,据Notebookcheck报道,Walmart和Amazon的实体版预购价格已与数字版持平。这是该作继1998年Nintendo 64原版和2011年《时之笛 3D》之后的第三个主要版本;后者已经为卡关的玩家加入了教学视频。

试玩内容止步于海拉鲁平原。猫头鹰此后每一次落脚,包括载着林克从海利亚湖飞来的那一幕,都会成为检验标准:这次调整究竟贯穿整场冒险,还是只发生在它初次打招呼时。

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