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育碧重建《雷曼传奇:重述》:全3D画面、角色配音首秀与全新第六世界

Susan Hill

《雷曼传奇》是那种玩家不仅认为优秀、更视作平台跳跃类游戏真正高点的罕见作品。合作闯关的节奏感、与音乐同步的关卡设计、四名玩家在永不停歇的世界里追逐小精灵的混乱场面——2013年,育碧蒙彼利埃打造了这款作品,而此后该工作室似乎发现,仅仅向前推进已无法延续这一辉煌。于是他们选择了回头。《雷曼传奇:重述》在Snowdrop引擎上从零重建:相同的设计逻辑、相同的核心关卡,但全部采用全新的三维视觉效果,并加入了足够多的新内容,使其有别于原版。

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最令人意外的添加是配音。在《雷曼传奇:重述》中,每个角色都在全语音过场动画中开口说话——雷曼(Rayman)、格洛博克斯(Globox)、芭芭拉(Barbara)、大迷你姆斯(Grand Minimus)、墨菲(Murphy)——而该系列此前整个生命周期都依靠默剧和欢快的叽叽喳喳来交流。这是一个刻意的选择,而非技术上的便利。育碧保持了玩世不恭与喜剧化的基调,表明工作室明白这里的对白需要像游戏玩法本身一样轻盈荒诞。配音究竟是为这个系列的无政府魅力增色还是减分,游戏将有待玩家亲自上手后给出答案。

结构上的扩充则更难以忽视。一个在2013年原版中不存在的第六世界登场,带来了专为Snowdrop引擎的三维视觉语言设计的新关卡组。四个新的音乐关卡拓展了《雷曼传奇》最令人津津乐道的部分——这些关卡中,每一次跳跃和翻滚都精准对应着特定节拍,漏掉一个拍子简直是对歌曲的背叛。作曲家克里斯托夫·埃拉尔(Christophe Héral)——原版配乐的创作者——与格兰特·柯克霍普(Grant Kirkhope)一同回归,为所有新内容扩充了原声带。噩梦洞穴与试炼洞穴挑战模式回归,并更新了难度曲线。

合作模式支持最多四名本地玩家,而“Kung Foot”——这个在2013年让一群朋友意外变成激烈对手的足球风格小游戏——也带着自定义规则和改良的操作回归。原版的Kung Foot隐藏在菜单深处,大多是被偶然发现的,然后不可避免地劫持了原本打算玩别的内容的整个游戏时段。育碧选择将其进行开发而非简单移植,这很能说明工作室的注意力究竟落在了哪里。

Snowdrop引擎无法复制的,是UbiArt Framework渲染的独特质感。《雷曼传奇》是二维美术方向的里程碑:服装纹理捕捉光线的方式、每个关卡背后不同深度移动的视差层、每一帧动画的手工质感。转向三维在简单意义上并非升级——这是一种不同的美学语言,并不能自动继承原作的触感温度。预告片展示了一款能干、充满活力的游戏,但尚未展示原作的动感快乐是否在转换中幸存。39.99美元的定价使游戏处于标准零售价之下:这是为回归粉丝打造的重构版,也是为新玩家准备的入门券,而非一部声称超越原作的顶级体验。

《雷曼传奇:重述》将于10月1日在PlayStation 5Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC(通过Ubisoft Connect、Steam和Epic Games Store)上发行。同时,它也将通过Ubisoft+订阅服务以及GeForce Now和Blacknut云平台在首发时提供。

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