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英伟达 DLSS 5 泄露:第一款不增帧、反而掉帧的 DLSS

Adrian Kessler

一份图形文件从某篮球游戏的早期测试版本中流出,短短一个下午,英伟达下一代旗舰渲染功能就被装进了它本不该触碰的游戏里。这就是DLSS 5泄露事件的全貌。在如今刷屏的各种片段背后,比那些梗图更有价值的是:玩家们得以提前免费一窥,英伟达究竟要求玩家为其最力推的AI功能付出什么代价。

这次泄露的机制几乎称得上平淡无奇。《NBA 2K27》的早期体验版中附带了一个英伟达的库文件,一个名为DLSSNR的未发布运行时,硬件观察者雷南·马涅罗(Renan Maniero)注意到它躺在游戏文件夹里。RenoDX社区的模组作者们在几小时内就将其接入其他游戏,注入《控制》、《上古卷轴5:天际》和《最终幻想7 重生》,看看这个未发布功能到底能做什么。他们发现的结果,如今正在替他们发声。

DLSS凭借“几乎零成本给你提升”建立了声誉。它以较低分辨率渲染游戏,再用AI放大画面,从而让你获得更多帧数。DLSS 5的主打新功能“神经渲染”(Neural Rendering)则反其道而行之。它不是重建一个更省资源的画面,而是在GPU已经绘制好的图像上叠加一层实时AI处理,重写面部、纹理和光照。它不是在节省工作量,而是在增加工作量。

代价在你打开它的那一刻就显现出来。在RTX 5060上,测试者观察到《控制》在开启神经渲染后,帧率从每秒86帧跌至34帧。一块RTX 5070 Ti在4K分辨率下从大约71帧降至35帧。在《侠盗猎车手V》中,推高滑块让一套配置从90帧掉到29帧;在《最终幻想7 重生》中,帧率大约减半,而显存使用量飙升。在不同显卡和游戏中,规律一致:开启该功能会让你损失接近一半的性能。

这次泄露的方式——模组作者们承诺将该效果应用到所有游戏上——才是值得细品的部分。该构建需要当前一代的RTX 50系列显卡。只有一位模组作者通过修补其拒绝运行的CUDA指令,才让它在上代RTX 40系列硬件上运行,即便如此性能也大打折扣。这里没有任何东西能触及AMD或Intel的GPU。诚实的版本是狭隘的:一个预览功能,在英伟达最新显卡上运行良好,在上一代显卡上表现糟糕,而在其他任何人的显卡上根本无法运行。

视觉效果是这些片段得以传播的原因。在默认设置下,神经渲染让《天际》的角色眼神空洞、呆滞无神,并将《最终幻想》中的克劳德重塑成一个连他自己动画师都难以辨认的形象。英伟达将该技术描述为一套交给开发者的控制选项——强度、风格和皮肤遮罩——旨在将艺术方向掌握在他们手中。泄露的构建展示了在任何人进行调整之前,这种方向看起来是什么样子:偏离原设,而且相当明显。

这就是为什么这次泄露不仅仅是个趣闻。英伟达仍计划在今年秋季正式推出神经渲染,这也是50系列显卡被宣传的核心卖点之一。这次泄露让买家可以提前在真实游戏中检验这个宣传,亲眼看到英伟达下一代显卡的招牌AI升级,不过是一个以牺牲大量帧率为代价的化妆层,换来的可能是你不想要的外观,而且还需要你可能并不拥有的硬件。

十年来,开启英伟达的功能意味着你的游戏运行得更快。这是第一次,它让游戏运行得更慢。而多亏了一份从篮球游戏中泄露出来的文件,没人需要再听英伟达的一面之词来判断其中的差别。

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