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《ATMOSFAR》登陆Steam抢先体验,《Airport CEO》工作室这次让机场基地飞上天

《Airport CEO》背后的马尔默工作室告别跑道,转向移动飞艇基地,带来由Shueisha Games发行的合作生存冒险
Cassian Vale
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多年来,位于马尔默的小型工作室Apog Labs一直让玩家站在地面上思考飞行:跑道、登机口、行李传送带,还有一座永不移动的机场背后那份耐心细致的后勤运转。在《ATMOSFAR》中,这支打造了《Airport CEO》的瑞典团队把这份执念彻底翻转过来。如今机场随你一同旅行,它是一艘在浮空岛屿之间漂流的巨型飞艇,而地面反倒成了偶尔造访的地方。

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《ATMOSFAR》由Shueisha Games发行,这是出版《周刊少年Jump》的东京集英社旗下的游戏部门。本作是一款支持一至四名玩家的合作生存冒险游戏,舞台设在一颗名为泰科斯的外星行星的云层之间。它的设定是一个投下长长阴影的谜团:人类最遥远的前哨站已经崩溃,散落在天空中的废弃设施里,藏着究竟发生了什么的答案。

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

将整款游戏串联起来的设计理念,是“载具即工具”。玩家指挥的不是一艘万能飞船,而是一支名为Wasp的小型飞行器编队,每一架都为特定任务而生。Utility Wasp负责架设便携营地,Hauler Wasp负责空运沉重的废料,速度更快的战斗型号则能迅速跨越长距离。基于物理的飞行模型把这一切联系在一起,因此驾驶被设计成一项需要不断磨练的技能,而不是一个随手打开的菜单。Wasp也需要照料,从加油、维修到升级引擎和机身,这让整支编队更像一座马厩,而不是一间车库。

在它们之上的是Cloud Cruiser,一座可建造、可自定义的移动空中基地。随着远征不断向外推进,玩家会逐个区段地扩建它,加装Wasp起降坪、燃料罐和休息室。这是整款游戏中最能说明问题的选择。生存游戏通常把玩家固定在一个基地上,再把人派往外面;《ATMOSFAR》则让基地本身移动起来,于是进展在字面意义上就是把自己的家抬升到新的高度。步行时的玩法循环是熟悉的领域:搜集废料、加工矿物、烹饪、制作、研究遗物,而极端天气、外星生物和各具特色的生物群系则不断施加阻力。

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

走到这一步,花的时间比预期更长。今年3月,本作在Steam上的愿望单数量突破15万,并在Future Games Show Spring Showcase上公开了故事线,当时Shueisha Games将抢先体验定在2026年第二季度。最终,它到10月底才姗姗来迟。

《ATMOSFAR》已于2026年10月29日以抢先体验形式登陆Steam平台的Windows PC版,售价24.99美元或25.49欧元,首两周享受10%折扣。最多四名玩家可以通过在线合作共享一艘Cloud Cruiser,单人玩家也可以独自飞行。

抢先体验既是一件产品,也是一份承诺。Apog Labs所承诺的,是这样一款游戏:它早已懂得如何模拟的飞行后勤,终于拥有了属于自己的天空。

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