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Dice Have No Eyes:《Arco》开发者打造的骰子版《小丑牌》,贪婪才是真正的最终头目

Franek与Max Cahill这款如高烧梦境般的骰子肉鸽即将迎来结局,承诺你能见到上帝,或许还能醒来
Cassian Vale
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每一款赌博游戏,说到底都是关于那个你本该收手的瞬间。Dice Have No Eyes把整套设计都建立在这个瞬间之上。本作出自Franek与Max Cahill之手,两人都是中美洲风格奇幻角色扮演游戏《Arco》的开发者。这是一款沿着《小丑牌》(Balatro)路线前进的掷骰子肉鸽游戏;不过,LocalThunk那款扑克爆款要你凑出完美牌型,而本作抛出的问题更加残忍:为了再掷一次,你愿意输掉多少?

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游戏循环简单得令人意外。你掷出一把骰子,把分数存进银行;或者继续掷,把分数翻倍,同时清楚每一次投掷都可能让你爆掉、输个精光。关卡之间,你可以强化和替换骰子,给它们喂零食,收集能扭曲规则的饰品和法术;真正的乐趣,在于赶在骰子翻脸之前找到那些“坏掉”的协同效果。商店页面用一段小小的独白概括了一局游戏:短短几次投掷之间,从“你很聪明”滑到“你是天才”,再跌到“你真蠢”。

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

在众多《小丑牌》追随者中,让它脱颖而出的是它的语气。棋盘漂浮在粉彩色的云层里,角色阵容中有一位头戴王冠、名叫King Fetus的形象和一只狗伙伴,而随机性则被一本正经地归功于“God n’ Fate引擎”。正如标题所说,这些骰子上一个点都没有。玩笑之下藏着一个真正的想法:运气被当作近乎信仰的东西,而每一局都像一场你也许能醒来、也许醒不来的梦。

本作自5月起在Steam上以抢先体验形式推出,而将于11月20日上线的1.0版本发售更新,终于为它带来结局。开发者在公告中承诺了“盛大终章”,并对你是否真能见到上帝打上了问号;同时还将加入新角色、新道具和新宝宝、新棋盘、角色专属结局、更多自定义选项,以及一个用他们的话说“没完没了”的裂隙关卡。

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

此次更新还将加入可收集的音乐磁带,用于在游戏内组建播放列表,以及Steam成就与排行榜、更多语言支持,和一长串体验优化,其中包括重做的操作方式。本作登陆Steam平台的Windows PC,抢先体验版现已发售,并提供免费试玩版。

对于在波兰和澳大利亚两地合作的Franek与Cahill来说,这是继2024年由Panic发行的战术冒险游戏《Arco》之后的一次急转弯。《Arco》在穿越中美洲风格世界的漫长旅途中讲述故事;Dice Have No Eyes则把一切后果压缩进一次按下掷骰键的动作里。下次会不一样的,游戏轻声说道。很少会。

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