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《无尽幻樱阁》把女主角困进一座楼层永无尽头的梦幻宫殿

五人日本独立工作室与松竹游戏部门推出一款没有出口的3D动作肉鸽游戏:唯一的路,是继续向深处走
Cassian Vale
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松竹这个名字,大多数人是在电影史里认识的:它是日本电影最古老的公司之一,根基可追溯到十九世纪的歌舞伎演出。如今,它的游戏部门把赌注押在了一个小得多的团队身上。电猫游戏(Denneko Yuugi)是一支约五人的独立团队,围绕共享同一个相互关联世界观的原创角色,制作动漫风格的游戏;其最新作品《无尽幻樱阁》(Eternal Palace Sakura)是一款动作肉鸽游戏,它的设定本身就是它的结构。蕾特拉踏入宫殿,身后的门随即关上。

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故事极为简练,而且是有意为之。头戴猫耳兜帽、肤色黝黑的双刀剑士蕾特拉·斯特鲁汀听说有一座无尽伸向天空的高塔,便启程东行,前往名为Ouran的东方之地寻找它。历经漫长而艰辛的旅途,她终于抵达宫殿,却在踏入的那一刻被困其中。此后的一切,在变幻殿堂间飘落的樱花、蜂拥而至的敌群、稀有的宝藏,都是游戏在追问同一个问题:她能走多远?

答案由刀刃给出。在公告中,松竹主打用简单按键就能串联华丽连招的战斗,设计也正以此为重心:蕾特拉最多可装备四个名为Arts的特殊技能,并能以终极招式Over Arts扭转战局,迎战潜伏在深层的首领。发行商明确表示,即便是动作游戏新手也能跟上节奏,这在一个通常以失败次数衡量进度的类型里,是相当值得注意的承诺。

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

宫殿本身也不肯停下。楼层由程序随机生成,每一局都由50多种名为Attributes的强化道具组合成的构筑来塑造。压力来自Mugen Depth:蕾特拉走得越深,减益效果越多、敌人越强。永久强化会在每次挑战之间保留,而无尽模式则等待着那些想要抵达宫殿真正底部的人,如果它有底的话。就连日文原名《夢幻桜楼閣》也以“梦”与“幻”二字开头,正契合官方介绍对这个地方的称呼:一座梦之迷宫。

这与松竹的电影片库相去甚远,而这或许正是重点。该部门这一年一直在推广这款游戏,推出了免费试玩版,并亮相京都的BitSummit PUNCH和东京电玩展;随游戏一同发布的上市预告片,几乎一刻不停地把镜头对准连招中的蕾特拉。对这样一支小团队来说,他们反复回归的共享世界才是真正的长线赌注,而这座宫殿只是其中的一个房间。

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

《无尽幻樱阁》已于11月4日登陆Steam,11月5日登陆Nintendo Switch。本作为单人游戏,原价11.99美元,20%的首发折扣持续至11月18日。Steam版支持英语、全程配音的日语、简体中文、繁体中文、法语、德语、巴西葡萄牙语和韩语。

肉鸽游戏通常会问:你为什么一次次倒下。这款游戏问的问题更有耐心:蕾特拉为何不断走向一个为囚禁她而建的地方的更深处,而一座没有最后一层的宫殿,是否依然可以拥有结局。

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