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东京塔沦为妖怪的猎场,BrokenLore: ASCEND以眩晕铸就恐怖

Serafini Productions将获得官方授权的东京塔变成第一人称夜间攀爬舞台,在这里坠落与辘轳首同样致命
Cassian Vale
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恐怖游戏向来钟爱一扇紧闭的门。地下室、医院病房、那间你永远走不出去的公寓:这一媒介中的恐惧,大多来自步步逼近的墙壁。打造BrokenLore系列选集的东京工作室Serafini Productions,把这种本能彻底翻转。它的新篇章发生在东京塔的外侧,这座红白相间的钢架塔已守望这座城市好几代人,而这里没有墙。剩下的只有风、黑暗,以及脚下深不见底的落差。

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设定刻意贴近当下。Ren与Yui是一对屋顶攀爬者,为了绝美景色和自家频道SKYLIMIT上的点赞而活。他们趁夜潜入铁塔,准备完成一场足以超越以往所有作品的特技拍摄。在故事中,这座经官方授权重现的地标化身为日本最高的建筑Elysium Tower(极乐塔)。爬到半途,攀登不再是内容素材,而成了求生。钢梁上有东西在等待:辘轳首,日本民间传说中的妖怪,外表与寻常女子无异,直到她的脖子开始像蛇一样伸长、扭动。

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

设计理念在于,攀爬本身就是恐怖。BrokenLore: ASCEND采用第一人称视角,玩家要沿着裸露的窄台和横梁一手接一手地前进,潜行时无处可退。你只能在结构允许的地方躲避辘轳首,每一步都必须深思熟虑后再行动,因为一次大意的抓握就会让这次攀爬戛然而止。工作室将高度、风和黑暗列为恐惧的来源,这并不常见:怪物在猎杀你,但眩晕才是系统本身。

让这一设定更具锋芒的,是工作室在“坠落”与“失败”之间划出的界线。在公告中,Serafini将坠落描述为不只是攀爬的终结;对Ren与Yui而言,那也是他们赖以构建全部身份认同的名气与关注的终结。这正是BrokenLore的方法。自成立以来,工作室借每个独立篇章,把一种当代焦虑置于民间传说的重压之下:DON’T WATCH与DON’T LIE中的家里蹲式孤立,UNFOLLOW及其前传FOLLOW中社交媒体带来的心理消耗。ASCEND讲述自己的故事,同时为这个共享宇宙添上新的拼图,而这一次的妖怪,读来就像对被遗忘的恐惧被赋予了肉身。

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND将于2027年1月7日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(通过Steam和Epic Games Store),由总部位于新加坡的Soft Source联合发行,现已开放加入愿望单。Serafini Productions于2022年在东京成立。

此次公布也让人关注到前一周宣布、同样登陆这三个平台的BrokenLore: MIKI-CHAN。该作以日本一所高中为舞台,讲述正为大学入学考试埋头苦读的学生Kazuaki插入一个神秘U盘后,遇见开朗的AI动漫助手MIKI-CHAN的故事,而她很快变得爱吃醋、占有欲十足。玩家最早是在DON’T LIE中认识她的,当时她还是一个乐于助人的伙伴。

两款游戏,两个截然不同的房间。一个是被屏幕牢牢攫住的卧室;另一个根本没有房间,只有一道窄台,以及远在脚下的城市灯火。

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