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Kick 上学路上的足球游戏公布发售日期,要赶在上课铃响之前

瑞士单人开发者 nospacelost 与 Shoreline Games 借 Convergence Showcase 的新预告片,公布了 Steam 发售日
Cassian Vale
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大多数足球游戏梦想着体育场:泛光灯、震耳欲聋的人群、赛季末的奖杯。Kick 梦想的却是人行道。它的全部设定,就是孩子在上学路上一路盘带的那颗球,穿过公园的近道,不能错过的那班列车,以及每条路线尽头等待着的上课铃声。这是来自瑞士的单人开发者 nospacelost 的处女作,由独立厂牌 Shoreline Games 发行,现在终于有了发售日期,并在 Convergence Showcase 上随新预告片一同公布。

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设计理念小巧得让人毫无戒备。你扮演的是 The Kid,一名生活在带有鲜明日本风情街区里的男学生,球始终不离脚下。每个横版卷轴关卡都把通勤变成障碍赛道,行人、路口和堆叠的木箱都成了危险,而一脚射出是关于角度与时机的抉择,并非一个用来进球的按键。在公告中,Shoreline Games 把整款游戏描述为一段穿越童年转瞬即逝时刻的旅程,随预告片一同发布的截图也延续了这种氛围:阳光洒落的街道、樱花,还有一只从送货员身旁小跑而过的小狗。

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

随着游戏推进,路线会越来越宽。游戏承诺带来熙熙攘攘的街道与风景优美的海滩、浓荫下的地下通道与广阔的公园,The Kid 会在公园里练球、奔向列车,并走熟悉的捷径抢回宝贵的几秒。时钟是对手,却是一个宽容的对手。部分关卡有时间限制,而计时器可以完全关闭,换来更悠闲的漫步。对一款围绕迟到而设计的游戏来说,这是一种少见的让步:重点在于这段路,而不是秒表。

nospacelost 表示,Kick 讲的是童年里那些细小而容易被忽略的时刻,并说玩家对游戏及其试玩版的反响意义重大。Shoreline Games 的 CEO Keith Kawamura 解释称,发行方之所以选择 Convergence Showcase 来公布,是因为这款游戏的上一支预告片正是在上一届 Convergence Showcase 上首映的。

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick 这一年相当忙碌。它亮相 IGN Live,在 Steam Next Fest 期间推出首个可玩试玩版,并且在最初定于7月下旬发售后,被推迟到11月。对 Shoreline Games 而言,它属于一批叙事驱动的独立游戏阵容,从 Sanatorium: A Mental Asylum Simulator、带有2000年代初风味的动作冒险游戏 Onirism,到赛博朋克黑色风格的 RPG Celestial Return。

完整游戏共有23个关卡,每个关卡都有自己的危险与机会,另有测试控球技巧的游戏内挑战。沿途收集的金币可解锁球的皮肤,以及一套可以摆在 The Kid 房间里展示的旗帜。Kick 将于2026年11月3日通过 Steam 登陆 PC。

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