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《星露谷物语》遇上《勇者斗恶龙 创世小玩家》:Moonfrost以废墟取代祖传农场

Oxalis Games打造的治愈系生活模拟游戏,不再给你继承的农场,而是一座被陨石击碎的村庄,要与村民一起重建
Cassian Vale
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十年来,治愈系生活模拟游戏几乎总从同一个场景开场:一封信,一块继承来的土地,一片等着变成农场的杂草地。《星露谷物语》(Stardew Valley)把这份遗产变成了整个类型的创世神话,此后的大多数继承者也一直把那张地契锁在抽屉里。伦敦独立工作室Oxalis Games开发的Moonfrost则把它撕了。这里没有等着你的农场,只有一座被陨石风暴夷平的村庄、悬在村子上空的第二个月亮,以及一个需要一栋房子、一间店铺、一位邻居地重新拼起来的社区。

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工作室自己的宣传语是“《星露谷物语》的温暖,加上《勇者斗恶龙 创世小玩家》的深度”,这个比较比大多数营销话术都要精准。Square Enix的这部衍生作让玩家明白,建造本身就可以是讲故事的方式:你建起一座小镇,小镇便以人来回应你。Moonfrost借用的正是这套逻辑。玩家扮演一名“寒霜猎人”(Frost Hunter),学会驾驭游戏名称所指的那股奇异力量,把坠落的陨石转化为材料,再变成墙壁、工坊和店面。摧毁村庄的灾难,成了重建村庄的原料。

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

这正是值得关注的设计选择。在大多数农场模拟游戏里,世界早已完成,你只是学着融入其中的新来者。而在这里,世界尚未完工,人际关系从重建过程中生长出来。Oxalis把游戏的核心放在帮助每位居民重建自己的家园和生意上,每个角色都有鲜明的性格特征,以及会随玩家选择而转向的人物弧线。如今这一类型默认必备的恋爱要素同样存在,但官方公告把重心放在“照料”上:从内部治愈一个社区,而不是收集好感度点数。

围绕这条主干,治愈系游戏的完整循环一应俱全:收获、采集、钓鱼、烹饪、制作和照料牲畜。此外还有可供探索的隐藏神殿区域、解锁新工具的任务,以及为下一轮建造提供资金的交易和村民委托。天气、昼夜循环和睡眠决定了游戏节奏,工作室还承诺提供比同类游戏通常更深入的库存与资源管理系统。整个世界以细密的等距像素美术绘制,灯火与紫罗兰色的夜空构成了它的基调。

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost将于英国时间10月12日下午6点在PC平台登陆Steam抢先体验,售价14.99美元、12.99英镑或14.99欧元。根据其Steam页面,首个版本涵盖主线故事的大约前半部分、11位可结交的村民(友好度设有上限),以及神殿的开篇区域。Oxalis表示,目标是在不到6个月内完成全部剧情,正式版将解锁所有友好度事件和全部恋爱线,并提醒随着内容陆续上线,价格很可能会上涨。

抢先体验真正要揭示的,是村庄重新立起来之后,重建是否依然有意义。《星露谷物语》的农场从来没有真正的终点,而一座被你修复的小镇终究会完工。Moonfrost如何处理最后一片屋顶落成后的那个早晨,或许将决定它只是《星露谷物语》的又一个继承者,还是拥有自己形状的作品。

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