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《Allogloom》接过《Strange Horticulture》衣钵:一位画师独自手绘整座闹鬼小镇

独立开发者Kate亲手绘制Gruesome Grove的每个角落,这是Iceberg Interactive发行的一款温馨又暗含恐惧的点击式悬疑冒险
Cassian Vale
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点击式冒险游戏向来是属于画师的类型。镜头几乎不动,画面本身就必须留住玩家;而这一类型中的佼佼者,从《Fran Bow》的哥特式素描本,到《Strange Horticulture》植物店里的货架,人们记住它们首先是作为一个个地方,其次才是谜题。《Allogloom》把这一理念推向了极致。闹鬼小镇Gruesome Grove中的每一处背景、每一个角色和每一只怪物,都由同一位画师从零开始亲手绘制——她就是以Galactic Ghosty为名独立开发的Kate。这款游戏安静地提出了一个论点:由一只手描绘出的世界,比集体协作搭建的世界更能守住自己的秘密。

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游戏的设定是一场被一本正经讲述的孩童噩梦。诺拉(Nora)发现镇上的居民都消失了,被怪物掳走,唯一剩下的目击者只有飞蛾。在八个章节中,她搜集线索,把失踪者留下的奇异遗物收入囊中,与古怪的邻居、以及根本称不上邻居的东西讨价还价,并循着线索走出Gruesome Grove,进入六个彼此相连的世界。发行商Iceberg Interactive将其定位为温馨、以角色为驱动的探索游戏,底下暗涌着恐惧,而截图也印证了这一点:烛光摇曳的蘑菇小屋、刻在神龛门上的飞蛾,还有一堆像包裹一样被放在门口的断趾。

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

我感兴趣的是谜题藏在哪里。在公告中,工作室称这些谜题被编织进小镇的传说和居民之中,奖励的是好奇心与细致观察,而非反复试错。这是正确的直觉。人们对这一类型最古老的抱怨是“月球逻辑”——那只中间装着滑轮的橡胶鸡;而解药向来是让答案成为世界早已告诉过你的东西,只要你曾留心倾听。一座将骇人历史藏于众目睽睽之下的小镇,正是为这种倾听而建的结构。

它所处的阵营同样重要。Iceberg是一家成立于2009年的荷兰独立厂牌,旗下作品包括近年来最受推崇的两款神秘学解谜游戏《Strange Horticulture》和《Strange Antiquities》,以及《Killing Floor》系列和《Chivalry 2》。据工作室介绍,为了让Gruesome Grove栩栩如生,Kate花了数年时间自学插画、游戏设计、写作和动画,一路上也得到了几位合作者的帮助。Steam上的免费试玩版已经吸引了不少拿《Fran Bow》来作比较的玩家——在这个媒介的这一角落里,这几乎是能得到的最具体的赞美了。

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

《Allogloom》将于2026年10月13日登陆PC平台Steam,恰逢万圣节季,试玩版现已在其商店页面上线。面向媒体和内容创作者的评测码将在临近发售时发放。

一位画师笔下的小镇能否在八个章节中始终维持那份不安,只有正式版才能给出答案。但这场赌注本身是清楚的,而且是一场古老赌注的重新下注:在一个建立在“观看”之上的类型里,留住你的,正是那个回报细看之人的世界。

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