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《Wilderdark》:《Monstrum》团队Junkfish告别幽灵货船,转战寄生恐龙之岛

Junkfish的第一人称生存恐怖游戏以相机取代步枪,让躲藏本身成为整个游戏
Cassian Vale
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十年前,Junkfish凭借一个简单而残酷的点子打响了名号:把玩家关进一艘废弃的货船,每一局都重新打乱走廊布局,再放出一只由AI驱动的掠食者,而唯一的应对办法只有找个地方藏起来。《Monstrum》为这家苏格兰工作室赢得了TIGA大奖最佳处女作和苏格兰BAFTA最佳游戏的提名,它建立在一个设计信念之上:绝不能让玩家觉得自己强大到足以反击。在《Wilderdark》中,Junkfish把这种无力感从钢铁迷宫带进了开阔的丛林,也给它的怪物换上了古老得多的獠牙。

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故事前提带着几分低俗小说的味道,又有生物学的锋芒。一种体外寄生生物占据了一座反常的岛屿,恐龙和植物都被它扭曲变形。玩家以外勤特工的身份登岛,追寻的正是长生不老的源头。任务是记录:拍摄生态系统、采集样本,拼凑出此前登岛却再也没有回来的考察队究竟遭遇了什么。据工作室透露,其中一支考察队正是由主角的父母带领,一次勘察任务就此变成了代代相传的恐惧。

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

真正有意思的是Junkfish选择的“动词”。大多数恐龙游戏递给你一把步枪,《Wilderdark》递给你的却是一台相机。潜行被定位为玩家最强大的武器,而岛上的顶级掠食者会凭视觉和听觉狩猎,因此每一次穿越茂密丛林、废弃的研究营地和被寄生物侵占的遗迹,都变成了与一切可能看见或听见你的存在之间的周旋。拍照同时也是推进进度的方式,工具则靠岛上随处散落的材料制作。这是《Monstrum》的那份契约在新生态中的重写:你在观察,也同样被观察。

创始人兼总监亚当·达特(Adam Dart)正是围绕这种暴露感来阐述这个项目。他在公告中表示:“我们想打造一种让玩家真正感到脆弱的体验,每一个声响都可能意味着危险,每一个发现都会引出更多疑问。”他还补充说,把恐龙引入生存恐怖类型,让团队得以“以我们从未尝试过的方式”去探索这种张力。

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

这款游戏并非凭空而来。Steam上的试玩版让玩家在发售前就踏上了这座岛,Junkfish也根据社区反馈不断修改:加入完整的操作与机制教程,重新制作恐龙的设计和动画,让生物的情绪更容易被读懂,还有一长串体验优化。其中最耐人寻味的是第二项改动。在一款与掠食者周旋的潜行游戏里,判断一只动物是出于好奇还是正在狩猎,就是整套玩法的语法。

《Wilderdark》现已通过Steam登陆PC,售价17.99美元,11月17日前享受八折首发优惠。如今在英国和新加坡两地运营的Junkfish,称这款作品是回归自己曾参与塑造的类型。丛林能否像货船底舱一样令人窒息,现在玩家可以亲自去寻找答案了。

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