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Project S.U.N.D.I.A.L.开启封闭测试:像素版《Escape from Tarkov》先从单人模式起步

Ice Quake Studios在开放联机之前,先以单人模式测试这款俯视角PvPvE射击游戏的搜刮、枪械组装与地堡生活
Cassian Vale
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撤离射击游戏向来是一个关于失去的类型。《Escape from Tarkov》的名声建立在这样的战局之上:结局是你带进去的一切散落在地,留给某个陌生人;而在它之前,《S.T.A.L.K.E.R.》让一代玩家明白,禁区从不白白给予任何东西。大多数追逐这种紧张感的工作室都选择第一人称,用更多的多边形和更强的真实感去追求它。规模不大的国际独立团队Ice Quake Studios却反其道而行:Project S.U.N.D.I.A.L.把搜刮、生存、撤离的完整循环收进一个俯视角的像素美术世界,并追问:尺度改变之后,那份恐惧能否幸存。

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这个问题的答案,如今已部分交到玩家手中。Ice Quake已开启封闭测试,而对于一个由他人定义的类型来说,它的起点颇不寻常:独自一人。游戏同时面向单人模式和联机PvPvE开发,后者让真人玩家与电脑控制的敌人共享同一张地图,但这次首轮测试只涵盖单人部分,联机多人测试则承诺在之后的阶段进行。这是合理的先后顺序。在有人能于撤离点背叛你之前,这个世界本身必须先值得畏惧。

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

Steam页面将玩家设定为一名Contractor(承包人),即隶属Unit 13的Hollow Hunter,被派往支离破碎的末日后欧洲,搜刮物资、接取合约,然后带着战利品脱身。一旦死亡,带进去的装备便会丢失。公告列出了六个区域,地形布局与事件均为半程序化生成,其间盘踞着土匪、劫掠者,以及游戏中称为Hollows的变异生物。伤势按身体部位记录,需要用医疗物资处理,因此腿部中弹会拖慢你的速度,而未经处理的伤口本身就会变成一场倒计时。

最具辨识度的构想在于枪械。工作室在公告中重点介绍了一套由单个部件组装枪械的武器组装系统,商店页面则称每把武器最多可由15个可互换部件构成,从枪管、枪托到扳机和瞄准镜。在两次远征之间,藏身处承担起游戏中节奏较慢的另一半:升级房间、运转制作台,招募幸存者并为他们分配机械师、医生、厨师或农夫等工作。Tarkov把背包界面变成了第二个战场。S.U.N.D.I.A.L.似乎想让它的地堡成为第二个家。

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

测试资格需申请获得。媒体记者和内容创作者可直接向Ice Quake索取Steam测试密钥,玩家则可通过游戏的官方Discord服务器,或发布此次公告的服务平台PressEngine报名。工作室并未在测试消息中给出发售日期,目前游戏的Steam页面标注为Windows PC平台“即将推出”。

像素美术自有一种让游戏类型保持诚实的力量。没有照片级写实的贴图来渲染危险,Project S.U.N.D.I.A.L.只能让空荡街道上的一束手电筒光来承担这份工作,而这次封闭测试,正是检验它能否做到的第一场真正考验。

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