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Stolen Realm 2让类型也成为构筑选项:从巨龙到外星人与僵尸

三人工作室将无职业合作RPG的自由延伸至世界本身,打开通往科幻与末日废土的传送门
Cassian Vale
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初代《Stolen Realm》凭借一个固执的设计决定站稳了脚跟:没有职业。任何英雄都能学习任何技能,最多六名好友组队,在低多边形风格的高奇幻世界中漫游,打造出纸面上毫无道理、战斗中却恰到好处的角色。这是小工作室Burst2Flame Games推出的一款小游戏,却找到了属于自己的玩家群体;其Steam页面至今在超过2500篇用户评测中保持“特别好评”。续作把这种拒绝分类的态度原样保留,并将其转向外部——转向世界本身。

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《Stolen Realm 2》由Burst2Flame公布,是其回合制RPG的正统续作,整体围绕传送门展开。传送门正在王国各处撕裂开来,熟悉的奇幻地图通过它们渗入科幻世界、末日废土,以及工作室尚未命名的更奇异之地。怪物图鉴随地理而变:一边是巨龙和狼人,另一边是僵尸和外星人,用工作室自己的话说,还有“来自王国之外的生物”。

A sword-wielding knight and an archer face armed reptilian aliens around a glowing reactor core on a space station
Image: Burst2Flame Games

如果不与初代的设计放在一起看,这一设定或许只像是堆砌内容的噱头。无职业系统一直在表达一个观点:角色就是玩家亲手拼装出来的样子;《Stolen Realm 2》则把这个观点延伸到了类型层面。宣传截图将其具象呈现:一名身披白色板甲的骑士穿过空间站的格栅甲板,走向一队全副武装的爬行类外星人;在火把照亮的地牢地面上,一群手持长矛的战士正与一台装备转管炮的庞大机甲对峙。续作提出的问题是:一套剑与魔法的规则,能否容纳一把激光步枪,而又不让任何一方失去意义。

其余结构则是刻意的延续。战斗依旧采用回合制。角色构筑仍然没有上限,不受传统职业限制。工作室所说的有意义的任务、事件和抉择承担起角色扮演的分量,最多六人的在线合作也将回归——这依然是系列最具辨识度的社交设计,一支桌游规模的队伍,是大多数战术RPG从未尝试过的。游戏提供两种进入方式:精心打造的战役模式,以及可无限重玩的Roguelike模式,这表明Burst2Flame希望传送门既能承载故事,也能充当随机生成器。

A red dragon breathes fire across a lava-cracked battlefield crowded with knights and archers
Image: Burst2Flame Games

这份雄心之所以引人注目,在于团队规模。根据公告,《Stolen Realm 2》由一支仅有三人的团队开发。与此同时,工作室也没让这个系列闲着,推出了衍生作《Stolen Realm Survivors》;而初代正是在Kickstarter上起步的,续作如今也在重走这条路。

《Stolen Realm 2》已在Steam上线Windows PC版商店页面,用于众筹活动的Kickstarter页面也已开放。发售日期和价格尚未公布,Steam页面目前显示为“待公布”。

对于一个从拒绝告诉玩家英雄应该是什么样子起步的系列来说,拒绝告诉他们自己身处怎样的世界,是顺理成章的下一步。三个人面对一个多元宇宙,难点在于确保每一扇门背后都是值得前往的地方。

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