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SKULD免费试玩版上线:化身北欧女武神,亲自站上塔防最前线

Super Monkey Studio的处女作把指挥官视角换成一把剑:斯库尔德先布下炮塔,再亲手守住大门
Cassian Vale
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塔防一直是一种关于距离的类型。它给你指挥官的目光、从高处俯瞰的地图,以及永远不必站在箭雨落点的那份从容。来自西班牙马拉加的年轻团队Super Monkey Studio的处女作《SKULD》,把这台摄像机拉回了地面。游戏的免费试玩版现已在Steam上线,它的核心设定读起来像是对这一类型的一次安静修正:你不是在旁观战斗,而是亲手守住大门。

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守门人的人选很讲究。斯库尔德是北欧神话中唯一既是诺伦三女神之一、编织命运者,又是女武神的人物。游戏从诸神黄昏之后讲起,此时海拉的黑暗正蔓延至九界。工作室自己把本作归入《Orcs Must Die!》的谱系,并配上毫不掩饰致敬《哈迪斯》的手绘画风。

Skuld fights a wave of enemies on a bridge while her turrets fire arrows and frost around her
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

整个设计围绕“分心”展开。在快节奏的第三人称战斗中,斯库尔德闪避、出击、释放神力,同时在身边布置并升级炮塔。有的敌人冲着防御工事,有的冲着大门,还有的直扑她本人。Steam页面把胜负条件写得很清楚:敌人抵达英灵殿,你就输了;斯库尔德倒下,你也输了。每场战斗前,你要选择一套塔卡组并塑造她的能力,在剑与基地之间押注。每个国度都会带来新的敌人,所以没有哪套配置能够通吃。

Skuld walks through a hand-painted hall built around a glowing world tree in SKULD
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

战斗间隙,游戏变成了近似宫廷剧的东西。斯库尔德回到英灵殿,奥丁、洛基、海姆达尔、伊敦以及其他众神都对她有所求,而这些对话决定战役的走向。宣传语把这个想法说得最干净:她的命运早已写定,她的选择却没有。每一处贴图都是手绘的,战斗中有浓重的漫画线条;原创配乐则为每个国度,从阿斯加德的金色城墙到赫尔海姆的冰封深渊,赋予各自的声音与首领。

工作室的道路和女主角一样曲折。Super Monkey Studio起初是一群制作人生第一款游戏的学生,开发途中游戏类型改了不止一次。工作室联合创始人雨果·马尔多纳多在公告中说:“唯一从未改变的就是SKULD。我们想做一款不只是规划防守、而是亲自站在防线最前面战斗的游戏。”今年的Kickstarter众筹达成了目标的140%,并获得平台的“Project We Love”推荐;发行商为Develup Games。

试玩版提供了第一次上手体验:用近战连招杀穿一波波被海拉腐化的怪物,布置并升级第一批炮塔,感受实时动作与策略的结合。试玩版免费,现已在Steam推出。完整版在Steam上标注为2027年发售,平台为Windows PC;尚未公布主机版本。

这是一款小小的处女作,但论点清晰。斯库尔德是掌管“必然之事”的命运女神,《SKULD》却不断要求她做出选择——这恰好描述了一款塔防游戏:指挥官本身,也是最后一座屹立的塔。

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