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寂静岭撞上90年代动画:《Signal Veil》里,失踪母亲的手机是唯一武器

Time Hunters与Serafini Productions用一部闹鬼的翻盖手机取代枪械,打造以日本高中为舞台的固定视角恐怖游戏
Cassian Vale
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生存恐怖向来是一种关于“看不见”的类型。早期《生化危机》的固定镜头,藏起来的和展示出来的一样多;《寂静岭》则把一件小小的道具——一台有东西靠近时就会发出沙沙杂音的随身收音机——变成了玩家的整套神经系统。由智利独立工作室Time Hunters与东京恐怖游戏发行商Serafini Productions联手打造的新作《Signal Veil》,把这台收音机折进了一名女高中生的翻盖手机里,再用九十年代深夜档恐怖动画那种颗粒感十足的色调,为一切涂上底色。

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故事建立在一件遗物之上。Aki Mizuno是一名十几岁的少女,母亲毫无踪迹地失踪了,只留下一部旧手机,能感应到旁人看不见的灵体。当西川高中的学生也开始接连消失,这部手机便成了Aki解读这座校舍的唯一工具:有东西靠近时,它会震动、爆出静电杂音,或是发生扭曲。它的闪光灯能让对手陷入硬直,摄像头能揭示隐藏的物品与残留的印记,工作室还表示,它甚至可以用来格挡。

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

值得追踪的创意正在于此。大多数恐怖游戏会先塞给玩家一把枪,再精打细算地配给子弹,《Signal Veil》却把感知本身变成了武器。敌人不是简单地开枪击倒了事;按照公告的描述,这是一套近乎仪式的流程:先察觉灵体,再挑衅它、震慑它、揭露它的本质,最后才将其彻底净化。弹药、药品与神秘武器都十分稀缺,因此每一次遭遇在成为一场需要取胜的战斗之前,首先是一道需要观察的难题;而每一种存在的行为方式也各不相同,足以要求玩家逐一解读。

在此之上,还叠加了一套理智值系统——自《永恒的黑暗》以来,这一类型便不时尝试的机制。随着Aki的精神逐渐濒临崩溃,学校本身也随之扭曲,敌人变得更难预测,她自己的战斗也愈发绝望。新闻稿将这个故事定位为心理恐怖而非血腥猎奇:一段被虚假记忆与沉默掩埋的过去,而灵体本身也被描述为诞生于创伤。

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

视觉上的参照毫不掩饰。除了《生化危机》和《寂静岭》,开发者还提到了《Another》《咒术回战》等心理恐怖动画;截图里满是手绘的面孔、刺目的红色应急灯光,以及仿佛一盘在录像机里放得太久的VHS录像带那样的胶片颗粒。镜头总会回到预设的机位,正是这种经典的语法,让每一个走廊拐角都变成一次屏住的呼吸。

对于2022年在东京成立的Serafini Productions而言,这是其BrokenLore系列的自然延伸——那是一组彼此关联的心理恐怖游戏,探讨恐惧、创伤与当代社会焦虑。《Signal Veil》独立于该系列之外,将这家发行商对创伤驱动型恐怖的偏好,与一家在智利开发的独立工作室结合在一起。

本作正在为PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC开发,PC版将通过Steam和Epic Games Store发售。游戏于10月2日随首支预告片正式公布,目前尚无发售日期,玩家已可在Steam、PlayStation Store和Epic Games Store将其加入愿望单。

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