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The Witch’s Bakery 登陆 Crunchyroll 手机端,可颂之下藏着怪兽

Sunny Lab 笔下的巴黎女巫面包师加入 iOS 和 Android 上的 Crunchyroll Game Vault,新预告片开启心之宫殿
Cassian Vale
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治愈系游戏通常兜售的是低风险的承诺:一家要经营的店,一座可以结交朋友的小镇,没有任何东西会咬人。法国独立团队 Sunny Lab 的处女作 The Witch’s Bakery 一直比这个承诺有意思得多。女主角是年轻的女巫 Lunne,她在巴黎经营一家面包店,但真正的本行是察觉人们藏起来的情绪,并用面包去抚慰。如今这款游戏要前往治愈系游戏很少瞄准的地方,动漫迷的手机,靠的是与 Crunchyroll 达成的合作。

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在公告中,Sunny Lab 与发行商 Silver Lining Interactive 确认,这款游戏将仅通过 Crunchyroll Game Vault 登陆 iOS 和 Android。Game Vault 是这家动漫流媒体服务捆绑在付费会员中的游戏库。这是个合适的归宿。自首次亮相以来,这款游戏就不断被拿来与吉卜力工作室相比,尤其是《魔女宅急便》:手绘的角色,戴着超大红帽子的女主角,一座被画成可供漫步而非征服的城市。Crunchyroll 的观众早已熟悉这种视觉语言。

Lunne greets a customer at the counter of her Paris bakery in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

为纪念这次合作而发布的新预告片,对可颂的兴趣不如对打烊之后发生的事。Lunne 白天在柜台后和手绘的巴黎街头度过,但后面的章节转向内心。借助自己的力量,她可以进入“心之宫殿”(Heart Palaces),那是一个个让人的情绪化为实体的隐秘领域,工作室还预告了迷宫、内心的挣扎,以及尽头处巨大的情绪怪兽。这正是值得关注的设计思路:一款面包店游戏,它的地下城由顾客被压抑的情感构筑,于是在柜台前结下的每一段友谊,都带着一次下潜的可能。

这里有一种结构上的诚实。早先的预览介绍过,一天被分成几个阶段:白天经营店铺,傍晚走进城市与人群,夜里休息与施展魔法,一种特殊食材会被烤进面包,成为打开受困内心的钥匙。怪兽是这一前提的逻辑终点:一种情绪埋得足够久,就不再只是心情,而会变成怪物。

Lunne walks past shopfronts on a hand-drawn Paris street in The Witch’s Bakery
Image: Sunny Lab / Silver Lining Interactive

The Witch’s Bakery 是 Sunny Lab 的首部作品。工作室于2024年通过 Kickstarter 众筹筹集资金,远远超过了70,000欧元的目标;总部位于英格兰北部 Macclesfield 的发行公司 Silver Lining Interactive,把自己的模式描述为建立在合作之上的发行。

数字版定于2026年10月14日登陆 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。PS5 与 Nintendo 平台的实体版将于10月16日跟进,并附赠数字食谱。手机版尚无日期;上线后,Crunchyroll Mega Fan 与 Ultimate Fan 会员可以无广告、无应用内购买地使用。

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