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WARDOGS第三赛季放慢第二赛季过快的成长节奏,还送上Movember胡子

BULKHEAD的战术射击游戏迎来首张城市地图Sabatulo,以及一件只有和队友持续游玩才会变长的慈善装饰
Cassian Vale
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每一款依赖定期清档的射击游戏,在枪械与载具之下,其实都在争论时间:成长之路该有多长,从零开始又该是什么感觉。BULKHEAD打造的百人战术射击游戏《WARDOGS》在十月输掉了与自家社区的这场争论:节奏更快的第二赛季让最投入的小队在短短几天内就拿到了顶级护甲和主战坦克。工作室公开承认进度调整是错误决定,并承诺提前推出下一个赛季。如今这个赛季来了,它读起来就像一份用系统写成的更正声明。

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核心变化在于节奏。今后每个赛季将持续约三个月,前期成长放缓,更接近第一赛季的节奏,让玩家在下次清档前有时间实现目标,并真正用上手中的装备。围绕这一主轴,还有两项更温和的机制照顾第二赛季中掉队的玩家:多路线解锁,让护甲、背包和降落伞等通用装备可以通过任意职业路线获得;以及追赶奖励,为低等级玩家提高经验收益并延长商人折扣。

限定模式则从另一个方向解决同一问题:商人只出售赛季前中期的装备,穿甲弹、最重型的护甲和攻击载具都从商店下架,而进度与资金在两种模式之间共享。新地图Sabatulo是这款此前一直在东欧荒废工业山区开战的游戏的第一座城市:狭窄街道、高楼和可破坏的建筑环绕着中央医院、游泳池、发电站和河堤,专为逐屋近战和楼顶射界而设计。

A WARDOGS squad sprints through smoke on a burning battlefield
Image: BULKHEAD / Team17

还有那撇胡子。第三赛季同时推出与男性健康运动组织Movember合作的慈善装饰Tactical ’Stache。自2003年以来,Movember已为超过1320个项目筹集逾18亿澳元。这撇胡子会随着玩家在十一月的游玩时间不断变长,从稀疏的绒毛长成配得上小队长的浓密胡须,但只能在当月佩戴;而计分板上的Movember 2026徽章则全年可用。礼包的全部净利润将用于Movember在心理健康与自杀预防、前列腺癌和睾丸癌方面的工作。这是本次更新中最优雅的系统:它奖励的是与朋友共度的时间,而不是囤积的装备。

Close-up of a WARDOGS soldier in helmet and sunglasses wearing the Movember Tactical Stache moustache
Image: BULKHEAD / Team17

在公告中,BULKHEAD首席执行官乔·布拉默(Joe Brammer)呼吁玩家“留一撇荒唐的胡子,问候一下队友,在游戏中为男性健康筹款”。Movember全球创新负责人汤姆·德苏扎(Tom D’Souza)称之为“小胡子,大影响”,并表示要接触男性,就要在他们感到自在的地方与他们相遇,而对许多人来说,那就是和朋友们一起玩的游戏。

第三赛季将于11月12日13:00(UTC)在Steam上线,预计停机维护约2小时,礼包售价2美元。本次补丁还包括武器与载具平衡调整、降落伞操控改进、团队协作奖励和社区服务器收藏功能。《WARDOGS》目前仍在Windows平台抢先体验中,由Team17发行;以Battalion 1944闻名的英国德比工作室BULKHEAD,近期由SMG、everplay和Hiro Capital组成的财团从腾讯手中收购。

放缓的成长曲线能否让百名玩家坚持整个冬天,只有下一次清档才能给出答案。至少目前,BULKHEAD最耐人寻味的新增内容不是一把枪,也不是一张地图,而是一个与输赢无关的上线理由。需要帮助的人可以通过Movember官网找到支持。

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