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《The Duskbloods》延期至2027年 FromSoftware称需调整规则与平衡

Adrian Kessler
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FromSoftware宣布《The Duskbloods》延期,是本周最不令人意外的游戏消息;大多数报道也都以这种方式看待它:一款没有公布日期的任天堂主机独占游戏,日历上的空档越来越少,大家耸耸肩。真正值得留意的是工作室给出的延期理由。它没有提到服务器、崩溃或登录错误——这些问题曾是游戏公开测试的焦点。它表示需要时间进行“游戏规则和数值平衡方面的最后调整”。

这一区别之所以重要,是因为《The Duskbloods》本身就是一款什么样的游戏。它不是一款附带在线模式的单人《黑暗之魂》式游戏,而是一款竞技多人游戏;在这类游戏里,规则本身就是产品。工作室可以自行修复稳定性问题,但平衡性只能通过玩家的实际体验来摸索。网络测试是FromSoftware第一次有足够多的玩家同时参与对战,得以观察这套设计实际运行起来是什么样子。

FromSoftware称游戏内容已完成,但平衡性仍待打磨

工作室在社交媒体上发布了公告全文,IGN、Eurogamer、Nintendo Life和VGC均予以转载:“《The Duskbloods》的开发目前已进入最后调整阶段,我们决定将发售窗口推迟至2027年。”公告的另一段内容则将这一决定与测试联系起来。玩家“积极关注游戏的核心理念,包括战斗、策略深度和玩家表达”,延长开发时间是为了“进一步完善这些方面”。

直白地说,工作室的意思是,游戏内容已经到位,但支撑游戏运行的各项系统还没有调整妥当。“最后调整阶段”并不是形容一款正在推倒重来的游戏。延期是为了校准,而不是从头搭建。

服务器问题成了头条,真正的问题却在规则

主流报道的说法与官方公告在这里出现了分歧。大多数报道都把重点放在连接故障上:正如IGN和Eurogamer回顾的那样,首场测试因服务器问题导致许多玩家无法登录,最终提前结束。Nintendo Life则指出,之后几场测试的运行情况好得多。但公告所描述的并不是服务器问题。

这场测试也暴露了游戏设计上的问题。Kotaku将其描述为一款采用特殊多轮结构的PvPvE游戏:目标会随着角色、地点、随机事件和策略而变化,并称玩家的反应“差异极大”。在延期消息公布前,该刊作者曾指出,游戏需要降低新手的理解门槛,也应该让那些不喜欢玩家对战的人更容易上手。这正是“游戏规则和平衡性”所涵盖的问题。需求从来不是疑问:据Eurogamer报道,申请参加测试的人数超过了《艾尔登法环 黑夜君临》的测试申请人数,尽管《The Duskbloods》只登陆一款主机。

2026年的发售窗口本就所剩无几

留给游戏的时间并不宽裕。FromSoftware母公司角川曾在8月告知投资者,游戏将在2026年全球发售;God is a Geek据此认为,发售时间不会顺延至2027年。工作室最近的一次先例也指向同样的节奏:《黑夜君临》的网络测试于2025年2月中旬举行,游戏则在5月30日发售,前后约三个半月。若按这个周期从8月下旬的测试算起,发售就得赶在年底最后时刻;而Kotaku指出,假日档当时已经被《塞尔达传说 时之笛》和《Grand Theft Auto 6》占据。随后,《The Duskbloods》又缺席了9月的Nintendo Direct,正如IGN所指出的那样,之后两个月的沉默也让延期之说愈发明朗。

对Switch 2玩家意味着什么

FromSoftware于10月29日宣布延期。游戏现在的发售窗口是2027年,但尚未公布具体月份。任天堂美国商店页面已经将发售日期标为2027年,仍未标注价格,年龄分级也尚待确定。游戏平台没有变化:《The Duskbloods》仍是Nintendo Switch 2独占游戏,由宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)担任导演;游戏最初于2025年4月的Switch 2 Direct上亮相,围绕最多八名Bloodsworn在线对战展开。参与这些对战需要付费订阅Nintendo Switch Online。公告没有提及新的发售日期,也没有提到是否会再次测试。

最后这一点才是接下来值得关注的。下一个有参考价值的信号不是发售日期,而是FromSoftware会不会在让玩家掏钱之前,先把重新调整过平衡性的游戏交到玩家手中。毕竟,只有八个陌生人同场对战,才能让任何人——包括工作室自己——知道新规则到底行不行。

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