技术

Phantom Blade Zero将香港武术电影的战斗语言带上PS5和PC——10月发售

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero让玩家扮演「魂」——一名由「秩序」培养的刺客,随后被陷害为杀害组织领袖的凶手。这个前提是一个看穿了还是要踏入的陷阱:你所掌握的每一项技能,都是那个如今想要消灭你的组织所传授的。中国独立游戏工作室S-Game将战斗引擎围绕这种压力构建。

战斗系统直接从香港黄金时代武侠电影的动作语言中汲取,并非表面模仿。S-Game与真实的武侠动作指导合作完成动作捕捉。敌人的攻击分为「强力招式」和「必杀招式」两类——前者可以格挡,后者需在最后瞬间闪避。两者时机正确均触发「鬼步」:魂瞬间移位至敌人身后,开启短暂反击窗口。系统要求你「读招」,而非单纯反应。

YouTube video

管理重攻击和格挡的资源称为「煞气」。这不是传统意义上的体力值——它将进攻投入与防御能力统一在同一资源池中,迫使玩家在战斗中做出真实的取舍决策。

魂可同时装备两件主武器,从30余种武器类型中选择,另配两件「幻刃」——包括火炮、长枪、斧头和锤子在内的副武器槽。连招中途切换武器是内嵌于机制的操作,而非菜单暂停。

游戏世界观建立在武侠小说传统之上——以荣誉法则、封建权力结构和秘密江湖为背景的中国武侠虚构世界。S-Game将游戏宇宙称为「幻影界」,采用虚幻引擎5开发,环境的阴影密度与粒子细节使其画面极具辨识度。

动作RPG品类的顶端被日本和西方工作室主导了三十年。Phantom Blade Zero以中国神话和香港电影语汇为设计基础,直接以中国开发者身份进入这一竞争。商业成绩将为中国游戏行业提供具体答案:高成本动作游戏开发是否存在另一条可行路径。

S-Game公布主线流程约为20至30小时,支线内容约20小时,通关约需50小时。已公开的实机演示从技术层面看颇为精准。但没有任何试玩能够证实:这一水准能否维持整整50小时,这个在此规模上缺乏先例的工作室能否实现相应的节奏把控。

Phantom Blade Zero将于10月29日在PS5和PC(Steam及Epic Games Store)发售。PS5主机版拥有12个月独占期,Xbox版最早要等到2027年底。S-Game将原定9月9日的发售日推迟50天,理由是提升角色模型质量、重做环境细节,以及针对无光线追踪硬件进行性能优化。今夏将有专属State of Play发布会。

标签: , , , , ,

讨论

有 0 条评论。