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Duskfade登陆PS5、Xbox和PC:这款30美元的平台游戏重现了PS2黄金时代

Susan Hill

在《杰克与达斯特》和《王国之心》之间,曾有一个风靡十年后悄然消失的游戏类型。《Duskfade》——Weird Beluga Studio的处女作,由Fireshine Games发行——正是对这一类型不该消失的直接论证。游戏讲述年轻冒险者齐里安(Zirian)带着他的机械布谷鸟,踏上营救妹妹的旅程,而妹妹被困在一座将整个世界拖入永恒黑夜的神秘钟楼中。它之所以能从众多表面相似的独立游戏中脱颖而出,在于它精准地理解了那些PS2经典为何让人感觉非凡:移动本身就是奖励。

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核心机制“时间能量”将齐里安积累的力量转化为减缓周围世界的能力。曾经觉得无法理解的Boss攻击,突然显露出它们的几何轨迹。全速横跨深渊的钟摆慢如蜗牛,道路随之打开。曾因一帧之差就惩罚玩家的敌人连招,变成了可读的模式。这一机制由散落在各区域的星核碎片驱动,意味着游戏会随着环境需求逐步扩展齐里安的能力。这是一个简单却执行得极为精炼的点子,而最好的实现往往正是如此。

战斗之外的移动才是Weird Beluga投入最多心血的地方。齐里安能跑、能跳、能滑翔、能用锁链摆荡,还能用动能攻击将自己弹射过远距离。游戏通过一系列环境挑战推进,包括崩塌的齿轮桥、铁轨滑行段、巨大的钟表内部,之后才是战斗竞技场和Boss战。如果单个部分不够好玩,这种结构会显得套路化,但在《Duskfade》中,它们始终让人乐在其中。

工作室构建的视觉世界以真正的野心支撑着移动体验。永恒黑夜下的土地被深蓝与琥珀色灯笼光晕笼罩,教堂般高的齿轮在冻结的钟摆森林上投下阴影。这种美术风格是小型工作室很少能贯穿整款游戏的,而Weird Beluga在十二小时的游玩中始终保持着这种水准。

赞誉也伴随着坦诚的保留意见。Finger Guns和Gaming Bolt的评论者指出,战斗机制虽可用,但不如平台跳跃部分打磨得精致。敌人种类在游戏后半段明显减少,部分叙事桥段也依赖玩家能提前预见的时刻。主线剧情十到十二小时的时长中,这些薄弱环节并非无关紧要:它们构成了体验中相当一部分内容。

评论家在OpenCritic上的总体评分为79分,77%的人推荐这款游戏。在Steam上,超过九成的用户评测为好评,这一差距可能反映了《Duskfade》如何精准地触动了那些本就热爱它所复兴的类型的玩家。对这批受众来说,它做对的事情比做错的事情更有分量。

《Duskfade》现已在PlayStation 5Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台发售,全平台定价29.99美元。Weird Beluga Studio尚未公布扩展内容或续作计划,不过目前的反馈让这个话题保持开放。

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