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《战争机器:E日》掉线与登录故障系DDoS攻击所致,排位模式即将上线

Adrian Kessler
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《战争机器:E-Day》首个周末出现的掉线问题,如今有了说法。The Coalition表示,玩家登录失败、对局中途掉线,是游戏在线服务遭到分布式拒绝服务攻击所致。工作室没有提及的内容,与它确认的情况同样重要:它没有指明攻击者,没有说明服务受影响的程度,也没有说问题已经结束。

玩家尤其应该留意的,正是最后这一点。The Coalition没有在游戏发售时开放竞技排位模式,而是希望玩家先熟悉游戏;如今,这一模式即将上线,但工作室仍表示在线服务处于监控之中。

The Coalition究竟确认了什么

当地时间周日深夜,The Coalition通过X上的Gears Community账号发布声明。声明称,部分玩家“遇到了间歇性掉线、登录问题或其他服务中断”,并表示“这些问题是针对我们在线服务的分布式拒绝服务(DDoS)攻击所致”。工作室还补充说,团队“仍在持续监控并缓解这类活动”,如果“情况出现重大变化”,将发布最新消息。

DDoS攻击并不会侵入系统。它会用大量无效流量淹没一项服务,直到正常请求也无法通过:无论是登录、匹配请求,还是维持玩家与正在进行的对局连接的持续信号,都是如此。周末出现的问题主要集中在这些环节。Video Games Chronicle报道称,周日有玩家难以加入多人对局,部分成功进入游戏的玩家也遭遇连接中断。声明所描述的是针对服务可用性的攻击,并未提到账户或玩家数据。

同一个周末,两种说法

各方说法并不一致。Xbox Support在X上告诉玩家,游戏已经恢复正常,问题也已解决;但有玩家回复称,自己仍然无法顺利连接。The Coalition自己的措辞没有给出明确结论,而The Escapist指出,工作室并未宣布问题已修复。Kotaku的判断是,工作室似乎在几小时内就控制住了局面。

时间线还留下了另一个疑问。据Gaming.net汇总的客服账号发帖内容,团队周日承认登录耗时过长,之后又表示“登录问题已解决”。DDoS攻击的解释则是在那之后几小时才公布。工作室没有说明,它所称已解决的登录变慢问题,是否就是当时仍在缓解的那场攻击。

排位模式上线时机为何重要

对战排位模式既没有在高级版抢先体验期间开放,也没有随游戏正式发售一同上线。The Coalition表示,多出的一周能让玩家“有关键的时间熟悉”地图、模式和游戏沙盒。该模式定于10月13日开放,也就是游戏发售一周后。排位模式中的战绩理应具有分量,因此稳定的连接对它而言必不可少。

游戏的商业模式也让问题变得更加重要。《E-Day》首先是一款通过Game Pass推出的游戏,其次才是盒装版产品:Aline Analytics估计,游戏首周在两个平台合计售出约23万份,而通过Game Pass游玩的玩家约有170万。对于一款以登录并持续游玩的人数衡量表现的游戏来说,登录界面就是它的商店门面;而在发售周末,遭到攻击的恰恰就是这道门面。

《战争机器:E-Day》由The Coalition与People Can Fly共同开发,Xbox Game Studios发行,于2026年10月6日在Xbox Series X|S和PC平台推出,包括Steam,并从首发日起加入Game Pass Ultimate和PC Game Pass。高级版玩家可从10月1日起提前游玩。第一赛季“Emergence”将持续至12月1日,第二赛季则将纪念该系列问世20周年。

The Coalition承诺,只有出现重大变化时才会发布更新。排位模式开放后,玩家将用自己的方式作出判断,一场接一场地检验游戏表现。

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