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《战争机器:E日》首次加入跳跃机制,回溯系列起源14年前

Adrian Kessler

二十年来《战争机器》系列最关键的改变,是一个按键。玩家第一次能在游戏中跳跃了。这个自2006年初代以来从未出现过的动作,让玩家可以翻越屋顶进行垂直移动,让小队能够从上方而非掩体后重新部署,从根本上改变了系列战斗的几何逻辑。围绕这一机制的游戏是一部前传,故事发生在事变日——兽族从地底涌出、塞拉星球文明终结的那一刻。

《战争机器:事变日》的故事发生在卡洛纳——系列中从未出现过的城市——在全面崩溃的三天里展开。玩家全程跟随布拉沃小队,仅从该小队的视角经历事件。马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥——仍由约翰·迪·马吉欧和卡洛斯·费罗配音,两人在之前的每一部《战争机器》中都为这些角色献声——与三名新角色一同领导队伍。玛格丝·卡特是一名前士兵,入侵开始时正在伊姆ulsion精炼厂工作。卢卡斯·雷耶斯是一名年轻的通讯学员,未经准备便被推入战斗。系列老玩家从漫画和《战争机器2》中熟悉的泰·卡利索则补全了小队阵容。选角刻意比后期作品追求奇观的方向更加接地气。

The Coalition 使用虚幻引擎5从零打造了《事变日》。掩体材质现在会在持续火力下逐渐损毁:混凝土和木材的表现不同,且两者都无法永久存在。从冲刺到滑入掩体是一个流畅动作,而非停下再按键的序列。新武器包括“碎肠者”榴弹发射器和“焚化者”霰弹枪,以及系列标志性电锯长矛的起源故事。MegaLights 技术负责处理破败城市景观中的动态光照,当一栋建筑在交火中失去屋顶、战斗光照随之改变时,这一效果便会显现。

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合作模式方面,战役支持四人在线联机以及主机上的双人分屏。分屏功能在大多数现代射击游戏中已消失;它的存在是对本地多人游戏的切实承诺。多人模式引入了“兽族围城”,这是一个12人PvE模式,将玩家分成三个小队,在更大的城市地图上进行防御。对抗模式回归传统4v4竞技玩法,目标帧率高达120帧每秒。

The Coalition 的上一部作品《战争机器5》于2019年发售,获得了强烈的评论界好评,但长期粉丝对其反响不一,他们质疑系列的发展方向。《事变日》被定位为一次重置:新的配角阵容、前传背景、重建的引擎,以及创意总监 Matt Searcy 所说的“从一块空硬盘开始”。这些机制上的新增内容——跳跃、可损毁掩体、流畅滑铲——究竟会实际改变《战争机器》战役的玩法,还是仍停留在熟悉的掩体射击循环之外,这个问题需要游戏玩法来回答。公开测试将于2026年8月6日至8月10日进行,面向 Game Pass Ultimate 订阅用户和预购玩家开放。

《战争机器:事变日》将于2026年10月6日在 Xbox Series S/X 和 PC 平台发售,首发即加入 Game Pass Ultimate 和 Steam。典藏版可于10月1日提前解锁,并附带游戏内装饰物品。目前尚未公布 PlayStation 5 版本。

电锯长矛在事变日之前并不存在。《事变日》的故事,归根结底,是关于那些需要它的人们如何先活下来,最终将它打造出来的故事。

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