技术

《Halo: Campaign Evolved》今冬免费加入Firefight模式,PvP多人对战仍缺席

Adrian Kessler
在 Google 中添加我们

Halo: Campaign Evolved 将在今年冬季通过免费更新加入 Firefight,也就是系列中以合作方式抵御一波波敌人的模式。单看这一点,对于一款以战役为主、除此之外内容不多的重制版来说,确实是个令人欢迎的惊喜。但把它放在下一款 Halo 游戏交由 Activision 开发这一重组安排旁边看,这次更新的意义就更明确了:它清楚表明,留下来的 Halo Studios 团队如今承担着什么职责。

这次更新也回应了玩家对重制版最强烈的不满,却没有触及引发不满的那项内容。玩家想要的是原作的竞技多人对战,而 Firefight 是玩家对抗一波波敌人,不是彼此对战。现有玩家能免费获得更多游戏内容,但游戏发售时留下的缺口依然存在。

Xbox 已确认 Halo: Campaign Evolved 的 Firefight 更新内容

Xbox 于 11 月 12 日在 Xbox Wire 网站公布了这次更新,目前确认的内容不多。Firefight 最多支持四名玩家,与战役的在线合作模式人数相同,而且完全免费。Gematsu 引述 Halo Studios 竞技互动总监塔希尔·哈桑杰卡伊(Tahir Hasangjekaj)的话称,该模式将考验斯巴达战士能否“组队并肩作战、守住阵线,在一波又一波的敌人攻击中存活下来”;玩家还将在“全新地图上作战,并配备大量武器,以便扭转战局”。

更新公布当晚,参加 Xbox FanFest 的观众已在西雅图试玩了该模式。12 月 12 日至 13 日同样在西雅图举行的 Halo Fest 也将开放试玩,Xbox 表示届时会公布更多详情。游戏本体现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S,并可通过 Steam 和 Microsoft Store 在 PC 上购买,同时也包含在 Game Pass 中。

Xbox 尚未公布具体发布日期。“今年冬季”只是一个时间范围,并非明确日程;Game Rant 指出,严格来说,这一时间段从 12 月 1 日一直延续到 2 月 28 日,并猜测更新会在 Halo Fest 后不久推出。这个猜测有一定道理,但终究只是猜测。

Theater Mode 和 PvP 仍不在计划之中

Firefight 并非突然冒出来的内容。Kotaku 提到,10 月的一篇报道曾称该模式正在开发中;报道还表示,能回看过往比赛的回放工具 Theater Mode 也会随同一次更新推出。但 Xbox 的公告没有提到 Theater Mode。Kotaku 还指出,报道对负责更新的精简团队能否完成全部计划内容表示怀疑。在 Xbox 正式确认之前,Theater Mode 仍只是传闻,并非已确定的功能。

竞技多人对战则完全不在公布名单中。作为对首部 Halo 故事模式的 Unreal Engine 5 重制版,Campaign Evolved 于 7 月登陆 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X|S,但没有收录原作的玩家对战模式。Insider Gaming 援引 Halo 联合创作者马库斯·莱赫托(Marcus Lehto)事后的说法称,分屏多人模式“本应包含在内”;他将缺失归咎于“监管不足、规划不善”。Kotaku 则直言其价格问题:一款售价 50 美元、没有死亡竞赛模式,内容也只有战役和一些奖励任务的游戏,定价显得偏高。

Firefight 让已经付费购买的玩家觉得这笔交易更划算,却没有改变当初作出这一取舍的决定。

精简团队正在做它留下来要做的事

与其把这次更新看成突然慷慨了一把,不如说它更能体现 Xbox 新架构下的职责分工。9 月,Microsoft 在 Xbox Game Studios 裁撤了 268 个职位,Halo Studios 也受到影响;与此同时,下一款 Halo 游戏的开发工作转交给 Activision。据 GeekWire 报道,Activision 将组建一支独立于 Call of Duty 的新团队负责开发。Halo Studios(前身为 343 Industries)则在雷德蒙德保留了一支规模缩小的团队,负责支持现有 Halo 游戏、社区和电竞项目。

为一款已经发售的游戏推出新模式,正是这支团队职责的实际体现。Video Games Chronicle 指出,Campaign Evolved 是以 Halo Studios 名义推出的首款游戏,而且很可能也是唯一一款。Kotaku 的判断更进一步,认为 Firefight 可能会是这家工作室剩余团队制作的最后一项 Halo 内容。Activision 总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)表示,公司“已经开始组建一支专门的团队”,要“打造有史以来最伟大的 Halo 游戏”。目前还没有人见过这支团队的任何成果。

因此,接下来的观察节点就是 Halo Fest。届时若能公布发布日期、地图名单,并说明 Theater Mode 的情况,便能看出留下来的团队还能够交付多少内容。若这三件事仍有任何一项没有消息,玩家也会从中读出信号。

据 Game Rant 介绍,Firefight 最初随 Halo 3: ODST 登场,其核心玩法就是在一波又一波的攻击中求生。如今,对 Halo 玩家来说,这也像是在描述整个系列的处境:Activision 组建一支无人见过的团队之际,只能靠一个免费模式守住阵线。

标签: , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。