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《Metro 2039》将派阿尔乔姆前往Polis的斯巴达人Hunter变成地铁独裁者

Susan Hill
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在《地铁2033》中,猎人是斯巴达游骑兵,他托阿尔乔姆给波利斯捎了口信,随后便转身走进黑暗。《Metro 2039》让他重新登场,这一次,他成了掌权者。莫斯科地铁下的各派势力已在一个名为诺沃帝国的政权之下联合起来,而猎人正是它的元首。新主角“陌生人”是个隐居者,没人知道他的真名;如今,他正准备重返猎人掌控的地下世界。

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《Metro 2039》由4A Games开发、Deep Silver发行,将于2027年2月4日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,并通过Steam、Epic Games Store和Microsoft Store发售;亚洲、澳大利亚和新西兰地区的发售日期则为2月5日。这是该系列的第四部正传作品,前作依次为《地铁2033》《地铁:最后的曙光》和《地铁:离去》。新作仍是一款以故事为核心的单人第一人称射击游戏。安德烈·舍甫琴科担任创意总监,首席音效设计师帕维尔·乌尔默担任联合创意总监,乔恩·布洛克担任执行制作人。游戏于2026年4月公布,并于4月16日在Xbox First Look发布会上首次亮相。

“陌生人”与过去截然不同。前三部作品的主角阿尔乔姆在玩家操控下始终沉默,而“陌生人”则拥有完整配音。他曾是精锐斯巴达战士,有着不堪回首的过往,饱受暴力噩梦折磨,并发誓永远不再回到地铁。他的追寻将他带向一座诺沃帝国要塞——这座要塞建在莫斯科地表的一座大坝内。政权利用宣传和虚假信息控制各个车站。按照4A的说法,故事围绕选择、后果,以及为确保未来所付出的代价展开。

上方的预告片名为《Renegade》,是一段时长两分钟的实机玩法预告,由4A Games于2026年8月25日的Gamescom Opening Night Live首映。片中所有画面均为游戏实机录制。预告跟随“陌生人”从塞瓦斯托波尔站的日常生活一路来到莫斯科受辐射的地表;他潜入被占领的城市,过程中在潜行与正面交火之间切换,预告也揭开了他极力逃离的部分过往。

游戏首段主机实机画面于9月3日在PlayStation的State of Play节目中播出,画面由PS5 Pro录制。《Metro 2039》将在PS5 Pro上通过专属性能模式,以每秒60帧运行并支持光线追踪。节目展示了用于消音爆头的Shatun步枪、Duplet霰弹枪和燃烧瓶,也呈现了系列一贯的生存琐事:管理辐射风险,并确保装备正常运作。此前的预览还提到了紧缺的弹药、需要擦去污垢的防毒面具面罩,以及一块会显示剩余氧气量的腕表。游戏采用4A自研引擎,并针对新一代主机和PC打造了光线追踪全局光照与反射效果。

游戏更为阴郁的基调有其现实背景。4A Games是一家乌克兰工作室,主要在基辅和马耳他开展工作。工作室负责人表示,2022年之后,他们原本规划的故事发生了变化。布洛克8月接受IGN采访时说:“俄罗斯对乌克兰发动全面入侵后,战争来到了我们的家门口,我们不得不重新思考自己想讲述怎样的故事。”舍甫琴科将主题概括为沉默的代价、暴政的恐怖与自由的代价。他还告诉Game Informer,游戏将走向“人性最黑暗的一面彻底展现出来”的地方。地铁世界始于德米特里·格鲁霍夫斯基的小说;游戏系列也始终借助一座遭核战争摧毁的莫斯科,讲述幸存者的故事。

预购将于2026年晚些时候开启。Deep Silver尚未公布售价,但已公开典藏版内容:系列首次附赠实体复制品——“陌生人”那顶伤痕累累的斯巴达头盔。4A Games尚未透露的是,游戏世界究竟会有多开放。《地铁:离去》已将系列带入大型地表沙盒场景,而目前公开的《Metro 2039》画面则在狭窄隧道与废墟街道之间切换。因此,在2月发售前,关卡设计将如何铺展开来,仍是游戏最大的悬念。

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