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《卧龙2:凤火连天》根据Alpha试玩版反馈重做战斗,鼓励玩家主动进攻

Team NINJA的问卷报告将简化Insight Skill、重新平衡气势系统,并强化武技与奇门遁甲
Cassian Vale
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Team NINJA一向把试玩版当作观众已经坐满时的彩排。《仁王》在公开的Alpha与Beta测试中逐步成形,而《卧龙:苍天陨落》则把整个身份建立在一个严苛的理念上:化解来袭的攻击,积攒气势,再把它倾注到一记华丽的招式里。续作《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember)如今也经历了同样的玩家考验,而得到的反馈耐人寻味。玩家并没有要求一款更简单的游戏。他们要的是更清晰的游戏,以及更有力还击的空间。

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Alpha试玩版把玩家带到长坂的开阔战场,那是《三国演义》中最著名的溃败之一。玩家与刘备军并肩作战,而曹操的大军紧追不舍。根据光荣特库摩在东京电玩展的展位介绍,关卡最后等待玩家的是大将曹仁。这个舞台颇有深意:一场撤退战,被用来检验一套玩家从反馈来看更想向前猛攻的战斗系统。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a smouldering open battlefield with a ruined watchtower
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

试玩结束后,玩家受邀填写问卷,KOEI TECMO America与Team NINJA现已公布据此整理的报告,以及针对正式版的改进计划。第一个目标是Insight Skill系统,受访者认为它过于复杂。工作室表示将处理这种复杂性,更重要的是改进游戏对成功Insight的判定。在Team NINJA的动作游戏里,完美的预判与惨痛的惩罚往往只差一瞬,这个判定绝非细节,而是玩家与系统之间的契约。

第二项调整直指系列的核心。气势系统,也就是随着每一次化解、每一次攻击和每一次失误而涨落的量表,其获取与损失的平衡将重新调整,武技与奇门遁甲则会变得更强。在公告中,工作室把目标说得很直白:让战斗更自由,并给玩家一个积极进攻的理由。从设计角度看,这是一部决定让最令人难忘的手段被真正使用、而不是为等待完美时机而囤积起来的续作。

Wo Long 2: Wings of Ember screenshot: a warrior summons a glowing phoenix spirit with vast wings
Image: KOEI TECMO / Team NINJA

报告还承诺进行优化、提升画面并缩短读取时间。完整内容可在《卧龙2:凤火连天》官方网站的Alpha Demo Feedback Report页面查看。

试玩版开放时间为2026年9月16日至30日。《卧龙2:凤火连天》预计于2027年3月4日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox PC版与Steam,并在首发当天加入Xbox Game Pass。标准版、实体版以及Digital Deluxe Edition现已开放预购,后者包含季票、Creator God防具套装、数字艺术设定集、数字迷你原声集和Shitieshou帽子。所有早期购买都附赠Harvest God防具套装,首发日前购买数字版还可获得Creator Goddess服装,但这两项特典都不包含在Game Pass版本中。游戏提供日语和英语配音,文本支持英语、法语、意大利语、德语和西班牙语。

长坂被人们记住的是一段逃亡的故事。Team NINJA从中得出的结论却恰恰相反:从三月起,这款游戏应该让玩家少一些后退的理由。

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