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RuneScape 4正式公布,Jagex希望新MMO与既有世界共存

在RuneFest上亮相的Unreal Engine项目RS4从Ashenfall起步,RuneScape、Old School与Dragonwilds都将继续运营
Cassian Vale
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长寿的MMO迟早要面对同一个问题:是推倒重建世界,还是继续照料人们早已生活其中的那一个?四分之一个世纪以来,Jagex的回答是不断增殖。RuneScape分化为现行版本与Old School RuneScape,后者是保存下来的分支,如今规模已超越本体;RuneScape: Dragonwilds则把Gielinor带进了生存制作类玩法。本周末的RuneFest上,在伯明翰NEC的六千多名玩家面前,工作室又向前迈了一步,公布了第四款RuneScape MMO,使用Unreal Engine打造,面向新一代玩家。

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项目的暂定名为RS4,Jagex表示这不会是最终名称,目前也处于非常早期的阶段:展示的是CG概念预告片,而非实机玩法。它传达的是氛围而非系统,画面中有绿色山谷里的小镇、漂浮的岛屿,以及遭到三头龙袭击的骑龙者。根据工作室的公告,游戏设定在第六纪元的Gielinor,时间在Dragonwilds事件的数年之后,从Dragonwilds玩家已经熟悉的Ashenfall地区开篇,并明确希望向熟悉与全新的地方逐步扩展。

更能说明问题的设计决定,是Jagex拒绝做什么。RS4明确不是替代品:RuneScape、Old School RuneScape和Dragonwilds各自保留独立的团队与路线图。工作室还比往常早得多地向玩家开放开发过程。“我们发现,当我们与你们一起打造游戏,而不只是为你们打造时,游戏才最出色,”Jagex写道,把这次公布视为邀请大家在世界还是一团软泥时共同塑造它。除游戏之外,它还在与YouTuber Charlie White(网名MoistCr1TiKaL)以及洛杉矶制作公司Lyrical Media合作开发RuneScape动画改编作品。

RuneFest的其余部分属于已在运营的游戏。RuneScape Reignited是一次重置,以重制的旅程、冒险指南、全新的经济系统和新的排行榜邀请流失的玩家回归,将于12月2日上线,在12月12日之前,无需会员即可完整体验Reignited。呼声已久的Plugin API将于本月推出,游戏2027年的内容分为三条故事线:Hoard of Dragons,即Dragon Slayer任务的续作;City of Gnomes;以及加入终局团队副本的Secrets of Karamja。

Old School RuneScape将在10月20日迎来团队副本The Fractured Archive,11月4日推出Hardcore Worlds。2027年,它终于要打开Menaphos的大门,这座沙漠之城,玩家们已经等了大约二十年,随之而来的有Master级任务Fool’s Gold,以及游戏中的第一座技能地下城。

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds将在12月推出Luminance,引入精灵与祈祷技能,作为Blood Crystal Saga的序章,后者将在2027年初以Song of Rebellion开篇。通过CurseForge提供的官方模组支持(包括主机平台)也计划在2027年推出。

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape和Old School RuneScape支持PC、Steam、iOS和Android;Dragonwilds支持PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2。用Jagex的话说,RS4本身还要几年才会到来,因此这次公布与其说是发售,不如说是工坊大门的开启。

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