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Evercade Nexus 上市,随机附带的《班卓熊大冒险》道出它首次配备模拟摇杆的原因

屏幕最大的 Evercade 附带 Rare 的班卓熊双作卡带、无线 EverSync 联机,以及对实体卡带一如既往的信念
Cassian Vale
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六年来,Evercade 一直坚持一个固执的主张:一款游戏能握在手里时,才更有价值。Blaze Entertainment 围绕塑料卡带、印刷说明书和书架搭建了自己的平台,而行业的其他部分正把游戏库变成使用许可。这个平台做不到的,是越过某个时代。没有模拟摇杆,那一代教会玩家操控镜头、在世界中漫游的游戏,基本都够不着。

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已经上市的 Evercade Nexus 是 Blaze 对这一局限的回答,而随机附带的卡带比任何参数表都更能说明问题。每台主机都附带 Rare 的《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)及其续作《Banjo-Tooie》,这两款平台游戏的整个设计都建立在摇杆上的那根拇指上:一只熊和一只鸟绕着拼图块打转,镜头在它们身后旋转,世界专为从斜角探索而建。Blaze 表示,两款游戏基于 Rare 的原始源代码制作,这正是该平台一贯引以为卖点的守护者式用心。

硬件围绕这份野心变大了。Nexus 配备 5.89 英寸 IPS 屏幕,是历代 Evercade 中最大的,亮度超过 500 尼特,另有两个模拟摇杆、十字键、肩键和扳机。Blaze 将摇杆定位于 32 位和 64 位游戏。黑色机身重 410 克,带有可自定义的 RGB 灯效标志。

卡带槽依然是这一理念的核心。Evercade 目前已有 80 多款卡带、700 多款游戏,像精选文集一样编排:可以是 Activision、Taito 或 Rare 这类发行商的作品目录,也可以是《古墓丽影》《毁灭公爵》《凯恩的遗产》《毁灭战士》等系列的历史,每盒都配有全彩说明书。在发布公告中,Blaze 首席执行官安德鲁·拜亚特(Andrew Byatt)将这台主机视为这一理念的集大成者:“出色的游戏、实体所有权,以及发现新事物的乐趣。”

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

最有意思的新功能是 EverSync,它把卡带的局限变成了一种社交手段。两台 Nexus 无需 Wi-Fi 或互联网即可直连,共享同一款游戏,每位玩家在自己的屏幕上游玩,即使只有一人拥有卡带。这是老意义上的本地多人游戏:一个房间,两个人,一盘卡带。

延续下来的功能包括为街机纵版射击游戏把屏幕竖起来的 TATE 模式、画面比例和扫描线选项、记录已拥有卡带的游戏库,以及带来 Indie Heroes Game of the Month 等额外内容的无线更新。

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

Evercade Nexus 已于 10 月 30 日发售,售价 199.99 美元、169.99 英镑或 199.99 欧元,可在 Amazon、Funstock、Best Buy、GameStop 以及欧洲和美国的其他 Evercade 零售商处购买。包装内含主机、Banjo-Kazooie Double Pack 卡带、一根 USB-C 线和快速入门指南,不含电源适配器。可容纳六盘卡带的硬壳收纳包和屏幕保护膜套装另售。这款掌机于 3 月底首次公布。

摇杆能否把 Evercade 带向九十年代末的其余经典,取决于 Blaze 接下来能拿到哪些授权。首发卡带已经说明了平台想去的方向:走出横版卷轴,走进可以徒步漫游的世界,而载体依旧是一盘卡带。

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