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《Going Medieval》推出“外交更新”,十二个派系可结盟、雇佣或对抗

Foxy Voxel正式发售后的首个大型更新,加入商队外交、专业人才雇佣、佣兵与派系专属贸易
Cassian Vale
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每一款殖民地模拟游戏,迟早都要面对城墙之外的世界。《Going Medieval》是塞尔维亚工作室Foxy Voxel打造的城堡建造生存游戏,它最出彩的部分向来在木栅之内:赶在入冬前砌起的石墙、定居者的作息安排、抵御盗匪与野兽的防御工事。城门之外的区域则单薄许多,不过是一张派遣贸易商队穿行的地图,以及袭击者来犯的方向。“外交更新”是本作结束抢先体验后的首个大型内容更新,试图用政治填满这张地图。

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手段依旧是商队,但运载的东西变了。派往邻近定居点的商队,如今可以缔结同盟、提出要求,或为维系和平而主动示好。这片区域共有十二个NPC派系,每一个都需要通过贸易、关系与盟约来权衡,而不再是简单的敌友开关。公告坦言并非所有派系都会配合:有些派系在自身诉求上寸步不让,有些则嗜血成性,根本无法结交。

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

最有意思的设计思路在于,邻居们如今还兼作劳动力市场。周边定居点会发布招工信息,人手紧缺的殖民地可以从那里雇来矿工、学者和铁匠,或招募佣兵,抵御敌对营地的进犯。定居点不必再从自家人口中培养每一项技能,而可以直接购买专业能力,这也意味着要仰仗出售者的善意。

贸易也经历了同样的调整。每个派系现在都拥有各自的特定资源,可以说具备了某种经济身份,整套系统意在促使玩家让自己的产出和贸易对象都更加多元。新的游戏内事件和一系列便利性改进也一并加入,Foxy Voxel还发布了一段开发者实机试玩视频,也就是上方的影片,实际演示了这些新系统的运作。

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

这次更新发布时,工作室正处于平稳阶段。Foxy Voxel由一群经验丰富的开发者组成,自2018年底起开发其首款作品《Going Medieval》,2021年6月开启抢先体验,直至2026年3月17日正式发售。本作的发行商是独立厂牌Mythwright,旗下作品包括《Thronefall》《Scriptorium: Master of Manuscripts》《Bladesong》和《TerraTech Legion》。

《Going Medieval》的“外交更新”现已在PC平台通过Steam、Epic Games Store和GOG推出。一款讲述灾难之后重建文明的游戏,迟早需要邻居。如今它有了十二个邻居,而每一个都把账记得清清楚楚。

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