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Alan Wake式的疑神疑鬼笼罩疗愈营地,独立开发者一人打造的心理恐怖RPG《The Pines》签下发行商

Silver Lining Interactive签下Studio Abattoir处女作:在这个开放世界里,被你得罪的居民可能化身跟踪者卷土重来
Cassian Vale
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恐怖题材向来深谙一个道理:那些为疗愈我们而建造的地方,往往是最好的陷阱。疗养院、夏令营、为了逃离一切而租下的湖畔小屋,这一类型一再回到“休息”的承诺上,因为这种承诺的背叛伤人最深。Studio Abattoir的处女作《The Pines》把这个想法照单全收。游戏的创作者、荷兰开发者凯文·约赫姆斯形容其设定是一本活过来的自助书,而且就和你想象的一样糟糕。如今,这款游戏有了发行商。

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总部位于英格兰北部麦克尔斯菲尔德的独立发行商Silver Lining Interactive,已就这款游戏签下全球发行协议。宣传口径相当精准。玩家扮演爱德华·沃克,一名身心俱疲的前警探,在一桩案件陷入僵局后,被他的心理治疗师送往一处与世隔绝的疗愈营地。那里承诺安静、康复和驻场治疗师;而宣传材料只用一句话回应了自己的承诺:并非如此。Silver Lining直言不讳地点出参照对象,将Alan Wake式的偏执与开放世界调查结合在一起。

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

最值得关注的是工作室所说的Stalker System(跟踪者系统)。The Pines的每位居民都有自己的过去和秘密,游戏会记住爱德华如何对待他们。说错一句话、得罪了不该得罪的人,或是挖得太深,一个曾经看似无害的邻居就可能化身跟踪者归来,在森林中对他纠缠不休。这读起来像是《中土世界:暗影魔多》发扬光大的宿敌系统的恐怖版表亲,只不过这个敌人诞生于一场对话,而非一场战斗。只要变得足够强大,爱德华也能反客为主。

围绕这一系统的是一套层层堆叠的RPG框架。爱德华收集证据、串联线索,并决定该信任谁;他可以加入阵营、培养技能与专长,并通过交谈、战斗或调查一路推进。枪械稀缺,因此战斗更多依赖球棒、斧头,以及闪避或格挡的时机。随签约消息一同发布的截图奠定了基调:阳光洒落的街道上方挂着欢快的欢迎横幅,Church of the Spruce(云杉教会)外站着一个戴兜帽的身影,还有一张布满红色污痕的猪面具。

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

工作室的起源本身就是一段小小的传说。约赫姆斯多年从事企业影片与3D动画工作,后来在为客户做项目时接触到Unreal Engine,随之而来的痴迷最终变成了Studio Abattoir的首款大型游戏,用工作室自己的话说,是在地下室里做出来的。他基本上独自开发这款游戏,达芙妮·贝滕(Daphne Betten)负责主视觉的2D美术,亚龙·梅西卡(Yaron Mesika)负责动作捕捉与配音表演。约赫姆斯在公告中表示,这份协议让他获得了足够的覆盖面与独立性,可以毫不妥协地完成这款游戏。

《The Pines》于2026年4月首次公开,目前正在为PC平台开发,Steam页面已开放加入愿望单。新闻资料包列出的发售时间为2027年,尚无具体日期。Silver Lining表示其同时发行实体版与数字版,但《The Pines》尚未公布任何主机版本或实体版。

Stalker System能否撑起整个开放世界,只有完成后的游戏才能给出答案。但这个设定已经比大多数“林中小屋”式恐怖作品更加锋利:在The Pines,怪物也许只是某个曾被你冷言相待的人。

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