游戏

Glory on Pluto 新演示版上线:火箭引擎成了肉鸽游戏里最混乱的构筑

布里斯托尔单人开发者 Tom Stockley 与 Yogscast Games 在发售前重做了这款数值狂飙的太空跑局游戏
Cassian Vale
在 Google 中添加我们

数值滚雪球式增长的肉鸽游戏,这几年里始终待在牌桌、店铺柜台和老虎机旁,借用现实世界的形态,让自己的算术变得清晰可读。布里斯托尔单人开发者 Tom Stockley 的处女作 Glory on Pluto,把同样的执念投向了天空。它的引擎不是构筑的比喻,引擎本身就是构筑,每次出发都在追问:塞满荒诞燃料的火箭,能否撑到太阳系的边缘。

YouTube video

前提简单得近乎坦率。你用燃料电池、船员和各类修饰件拼装出环形引擎,寻找彼此喂养的组合,再用产生的动力脱离轨道,在行星之间接力加速。站与站之间会出现带有事件、商人和遭遇战的航路点,偶尔还有想分走货物的海盗团伙。找到合适的协同,数值便螺旋上升;贪心过头,引擎就会自我撕裂,而游戏把这看作奇观,而不是失败。

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

这份对奇观的执着有其来历。Tom Stockley 在转向写代码之前,做了十多年自由职业动态设计师,公告把这个项目描述为他告别功利广告圈的出口:一款除了快乐别无企图的游戏。它也亮明了设计立场,让非暴力的肉鸽游戏不再依赖常见的现实类比。被降级却依然备受喜爱的冥王星,对一款讲述“想要得稍微过头”的游戏来说,是再合适不过的终点线。

新演示版已在 Steam 上线,是一次大幅重做,而不是预告片的配套物。界面经过重新设计,现已支持自定义主题,玩家可通过社区分享码互换;把燃料拖进回收槽的操作也更顺滑。跑局节奏更快、风险更高,加速代币耗尽得更早。新的动画和脉动提示让引擎更容易读懂,教程做了精简,可解锁贴纸随之而来,并带来与 The Subminer 和 Yogscast 的联动设计。完整本地化新增日语、韩语、泰语以及简体和繁体中文。

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

完整版承诺提供超过250种燃料道具,分属各有原型与玩法的类别,另有50多名可雇佣、可晋升的船员,以及能进一步扭曲构筑的区段修饰件。对一款乐趣在于看着计划变成事故的游戏来说,这是一套刻意做得很深的工具箱。

Stockley 背后站着一家熟悉这片领域的发行商。Yogscast Games 成立于2017年,旨在扶持那些做出“看着和玩起来同样有趣”的游戏的小团队,凭借 PlateUp! 取得成功,该作在 Steam 上售出超过200万份;Dungeons & Degenerate Gamblers 则在首月收入超过100万美元。Steam 商店页面还将 GamerSky Games 列为联合发行商。

Glory on Pluto 将于2026年11月12日通过 Steam 登陆 PC,演示版现已可供下载。引擎能否抵达冥王星取决于玩家,能否熬过这趟旅程,则完全是另一个问题。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。