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《Main Sequence》把Factorio式建厂玩法搬上太空,扩张的工厂会唤醒古老外星防御网

Tumbling Dumpling Studio的第一人称工厂建造游戏,让你坐进自己供应链的驾驶舱
Cassian Vale
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每一款工厂游戏最终都会落到同一个论点上:你亲手搭建的机器,就是故事本身。《Factorio》教会了一整代玩家像读句子一样读传送带,《Satisfactory》和《戴森球计划》又把这套语法扩展到异星行星乃至整个星系。由Tumbling Dumpling Studio开发、Mythwright发行的太空工厂建造游戏《Main Sequence》做出了一个听起来很小、其实一点也不小的改变:它把镜头从天上拉下来,放到玩家眼睛的位置,让你坐进一艘孤零零的采矿船的驾驶座,身处人类已知宇宙的边缘。

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循环从朴素处开始。你扫描一片小行星带,寻找最丰富的矿藏,开采它们,在自己的船体内精炼矿石,然后才锚定一座空间站,作为永久基地。站内上演的是熟悉的仪式:机器、传送带,以及不断调校直到毫无堵塞的生产线。随后,这套逻辑向外扩张,变成空间站之间的自动补给航线,以及一支在你继续深入时维持一切供给的舰队。

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

值得追踪的核心理念,是对物件的拥有感。每一艘船、每一座空间站都要由内到外逐个模块地设计,因此货舱容量、反应堆位置和武器配置都成了取舍,而不只是升级。设计方案可以保存、复用并与好友分享,创造模式则为只想建造的玩家彻底卸下资源压力。在一个工厂通常只是俯视平面图的类型里,这里的工厂同时也是一艘你能走进去、还能驾驶的载具。

那些武器并非摆设。据开发团队介绍,你的工业活动会唤醒一个古老的外星防御网络,它会把你认定为威胁,于是扩张本身就成了挑衅。这可以看作《Factorio》中污染惊动星球原住民那种压力的近亲,只是被搬进了真空:你的足迹越大,动静就越响。研究依靠你自家生产线的产出推进,每次解锁都会开放新的船只、空间站模块和升级,而每一片新疆域也都有各自的敌人。

其余部分由探索填满。星系为程序生成,各有独特的物流难题,工作室还承诺会有废弃空间站和残骸可供搜索,以及黑洞与中子星。合作模式的设计最为独特:每位玩家都是自己飞船的船长,所以一支队伍可以分工负责物流、防御和侦察,也可以一起扑向同一个目标。

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

《Main Sequence》将于11月12日在PC平台的Steam开启抢先体验,支持单人游戏以及在线和局域网合作,同时也在Epic游戏商城上架了商店页面。一款免费的单人试玩版自5月起已经推出,涵盖前两个科技层级,并以开启整个初始星系的Slipstream Drive收尾。Steam页面列出了十种界面语言,其中包括简体中文。

作为一款抢先体验作品,它会在公众面前持续变化。但纸面上的承诺已经很清楚:这是一款让你坐进自己供应链内部、再让你为它制造的噪音负责的工厂建造游戏。

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