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《Mayday: The Survival Island》把布置小屋变成了一项生存技能

巴西三人工作室Pequi Studios手绘整片群岛,并把每一块地毯、每一把椅子和花瓶都与生命值挂钩
Cassian Vale
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生存游戏有一个没人宣传的安静结局。大约在墙壁立起、屋顶不再漏雨的那一刻,建造菜单就不再重要:庇护所完工了,危险转移到了屋外,房子沦为两次远征之间睡觉的地方。来自巴西三人团队Pequi Studios的《Mayday: The Survival Island》,正是建立在拒绝这个结局之上。它的主张是:家不是活下来之后的奖杯,而是赖以活下去的工具之一。

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起点是这个类型最古老的设定,只不过是手绘的。一场坠机让你流落到一片奇异的群岛上,手边只有潮水冲上岸的东西,最初几天是熟悉的手忙脚乱:打猎、钓鱼、捡拾、搭起能挡风遮雨的东西。之后游戏铺展开完整的生存玩法:种地,养羊放羊,把水牛从岛的另一头牵回家,烹饪,以及依次解锁的制作台,其中包括用采集来的植物酿造药水。战斗也有,主要留给那些出发探寻岛屿秘密的玩家。

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

让它与众不同的,是Pequi称为“舒适度”的系统。拿着锤子点击右键,就会打开建造菜单,里面不只有墙、门和地板,还有桌子、椅子、地毯和花瓶,每摆放一件,舒适度就随之提高。回报以生存游戏真正认可的货币支付:家越舒适,生命值越高,或者体力消耗得越慢。工作室在公告中说得很直白:布置房间不是活下来的奖励,而是活得更好的方法之一。室内装修爱好者和数值优化玩家,成了同一个人。

这个家需要补给,而地图把补给变成了一趟旅程。Pequi手绘了全部24座岛屿,而不是用程序生成,因此每座岛的资源都是固定的,而你需要的东西往往在一座还没去过的岛上。迷雾沼泽、褪色海滩、古老墓地和被遗忘的废墟,各有各的材料,也各藏一段故事。没有任何区域被任务目标锁住,但装备不足就出海,很可能只能掉头返航。

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

农场生活之下藏着一个谜团。刻出的符号反复出现在本该毫无关联的地点,魔法图腾会奖励弄清它们对什么有反应的玩家,古老的废墟则守着有人刻意封闭的空间。生存的问题慢慢变成了历史的问题:在你之前,谁住在这里?他们后来怎么了?

Pequi Studios于2017年在戈亚尼亚成立,从小型个人项目起步。团队与当地一所学校游戏开发课程的学生一起进行试玩测试,并在测试中与他们并肩工作;美术中还埋藏了向团队成长过程中的流行文化致敬的彩蛋,甚至有几个角色就是以开发者本人为原型。

《Mayday: The Survival Island》现已由indie.io发行,登陆PC平台(Steam),售价13.99美元,并提供限时20%的首发折扣。游戏支持Steam成就、Steam云存档和完整手柄操作,提供包括简体中文、日语、韩语、葡萄牙语、西班牙语和俄语在内的十种语言。

在一个习惯用墙壁耐久度来衡量家的类型里,这是一场温馨得恰到好处的下注。在这里,一块地毯也有分量。

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